- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part12◆
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 09:46:01 ID:Nqhjyc5B - 製作者が最初から搭載=公式設定
それが狙いじゃね?
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 12:30:53 ID:Nqhjyc5B - >>14
3キルどころか4キルも、無理して狙う意味はない 実力が同じくらいだと、4キル狙っても、確実に潰すし、潰されるから狙うだけ無駄 それより、被弾を避け、着実にダメージを与えてった方がマシなんだぜ? あ、4キル潰しが出来ない中級以下や、鉈とかナイフがいる場合は例外なw
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 13:48:41 ID:Nqhjyc5B - >>17
4キルはされる方が悪い されたのなら、相手が強いか、自分らが弱い証拠 4キル狙うより、潰す方が簡単だから、実力が拮抗してたら、自然にそうなる もちろん、鉈やナイフは例外なw
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 13:59:51 ID:Nqhjyc5B - >>19
クマー
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 14:48:51 ID:Nqhjyc5B - >>21
それを言うなら、自分相方は何をしてるんだ?ってこと >それなのに例外と言う程なら、他の奴でも4キルする余裕ぐらいできるだろ 鉈とナイフのFCSはカットが極めて難しく、それでいて一気に持っていかれるので妨害は_ 他の奴とは性能が違いすぎるw ちなみに4キル阻止の手段は、カットだけじゃないぜ? 相方の攻撃(ジッポとか)、ダウン値の高い攻撃(二丁CS)とかをライフ調整してわざと食らったり、 被弾しそうな時は、段差背負うように動いたり、他色々 追い討ちされない&風船の膨らまない落ち方ってのもあるんだぜ? ナイフや鉈が怖いのは、そうやって落ち方を工夫しても、1ミスで4キル状況に持ってかれるからで、 特にレナパンは、ミスが無くても、67%とかからでも、強引に4キル持ってかれる だから、例外^^
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
23 :22[sage]:2008/04/01(火) 15:06:17 ID:Nqhjyc5B - おっと、前半勘違いしてたww
そりゃ相手の相方は、残ったほうをけん制して4キル阻止を阻止しようとするだろうな だが、鉈やナイフ以外だと、風船膨らませるにはしばらくしたい殴りを続ける必要がある訳で、そうなるとカットする余裕もでてくる だから、4キルするの方は、被弾を覚悟しないとだめなわけだ そうなると、成功率の低い4キルを無理に狙って被弾するぐらいなら、さくっと切り上げて、残ったほうを方追いした方が良い ようはそういうこと
|
- [ひデブ]ひぐらしデイブレイクpart94[改]
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 21:19:15 ID:Nqhjyc5B - 4キル阻止と、4キル狙いでは4キル狙いの方が有利
なぜなら、追い討ちする側が方追い状況となるからだ でも、 普通のキャラだと、安定して稼げる風船は23〜26% 鉄鉈・鋸・コンパス・霊でも24〜27% ようするに1回ミスったり、阻止されたら4キル失敗になる だから、結果的に、4キルするよりも、阻止の方が容易となる訳だ だが、ナイフや鉈は、26〜28%稼げ、さらに30%超えも実践レベルで狙える 1回くらいミスしても余裕で、4キル可能 だから例外^^
|