トップページ > 同人ゲーム > 2008年04月01日 > Nqhjyc5B

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名無しさん@お腹いっぱい。
22
◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part12◆
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◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part12◆
325 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 09:46:01 ID:Nqhjyc5B
製作者が最初から搭載=公式設定
それが狙いじゃね?
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 12:30:53 ID:Nqhjyc5B
>>14
3キルどころか4キルも、無理して狙う意味はない
実力が同じくらいだと、4キル狙っても、確実に潰すし、潰されるから狙うだけ無駄
それより、被弾を避け、着実にダメージを与えてった方がマシなんだぜ?

あ、4キル潰しが出来ない中級以下や、鉈とかナイフがいる場合は例外なw
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18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 13:48:41 ID:Nqhjyc5B
>>17
4キルはされる方が悪い
されたのなら、相手が強いか、自分らが弱い証拠

4キル狙うより、潰す方が簡単だから、実力が拮抗してたら、自然にそうなる
もちろん、鉈やナイフは例外なw
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 13:59:51 ID:Nqhjyc5B
>>19
クマー
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 14:48:51 ID:Nqhjyc5B
>>21
それを言うなら、自分相方は何をしてるんだ?ってこと

>それなのに例外と言う程なら、他の奴でも4キルする余裕ぐらいできるだろ
鉈とナイフのFCSはカットが極めて難しく、それでいて一気に持っていかれるので妨害は_
他の奴とは性能が違いすぎるw

ちなみに4キル阻止の手段は、カットだけじゃないぜ?
相方の攻撃(ジッポとか)、ダウン値の高い攻撃(二丁CS)とかをライフ調整してわざと食らったり、
被弾しそうな時は、段差背負うように動いたり、他色々
追い討ちされない&風船の膨らまない落ち方ってのもあるんだぜ?

ナイフや鉈が怖いのは、そうやって落ち方を工夫しても、1ミスで4キル状況に持ってかれるからで、
特にレナパンは、ミスが無くても、67%とかからでも、強引に4キル持ってかれる
だから、例外^^
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23 :22[sage]:2008/04/01(火) 15:06:17 ID:Nqhjyc5B
おっと、前半勘違いしてたww

そりゃ相手の相方は、残ったほうをけん制して4キル阻止を阻止しようとするだろうな
だが、鉈やナイフ以外だと、風船膨らませるにはしばらくしたい殴りを続ける必要がある訳で、そうなるとカットする余裕もでてくる
だから、4キルするの方は、被弾を覚悟しないとだめなわけだ

そうなると、成功率の低い4キルを無理に狙って被弾するぐらいなら、さくっと切り上げて、残ったほうを方追いした方が良い
ようはそういうこと
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/04/01(火) 21:19:15 ID:Nqhjyc5B
4キル阻止と、4キル狙いでは4キル狙いの方が有利
なぜなら、追い討ちする側が方追い状況となるからだ
でも、
普通のキャラだと、安定して稼げる風船は23〜26%
鉄鉈・鋸・コンパス・霊でも24〜27%
ようするに1回ミスったり、阻止されたら4キル失敗になる
だから、結果的に、4キルするよりも、阻止の方が容易となる訳だ

だが、ナイフや鉈は、26〜28%稼げ、さらに30%超えも実践レベルで狙える
1回くらいミスしても余裕で、4キル可能
だから例外^^


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