- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 10:05:33 ID:gbTNauWW - ローグ系で死ぬのが嫌だから死なない仕様にしてくれなんて言ったら鼻で笑われるわ
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- ドラクエ外伝製作スレ12
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 12:02:35 ID:gbTNauWW - 評判がやたらいいからDQcoolちょっとやってみたけど、
これは確かにいいわ。全体的に統一感が合ってセンスもいいし とにかく丁寧に作りこんであるのがよく分かる。
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- ドラクエ外伝製作スレ12
768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 14:20:10 ID:gbTNauWW - キラーマシンがやたらかっこいいな。
つうか今の所ゲームバランスが素晴らしいわ。 装備と戦略をしっかり練ってぎりぎり勝利とか脳汁出そう。 本家リメイクスタッフに爪の垢煎じて飲ませて欲しいくらいだ。 気になるのはムーン王女の〜殿って主人公の呼び方くらいだなw せめて〜様くらいにしてくれw
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- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 3 [ウィズ]
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 15:30:00 ID:gbTNauWW - #1はワードナ倒したらそこで終わりと考えられて作られたゲームなんだが。
クリア後に魔除けを返さずに迷宮をうろつく連中なんてスタッフの想定外だっただけだ。
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616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 15:38:16 ID:gbTNauWW - 日本語が通じないらしいという事だけは分かった。
もう自分で理想とするWizライクゲーを作って発表しろよ。
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 23:29:25 ID:gbTNauWW - 俺のアイデアを理解出来ない奴はただの原作信者って発想がまずおかしい。
ここまで反対意見しか出ないのは単純にそのアイデアに魅力が全くないからで、 半分叩きが入ってるのはその突っぱねられたアイデアをしつこく主張し続けてるからだろ。
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771 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 23:37:57 ID:gbTNauWW - >>769
なんつうか殿と言われる度にどこの武士だお前はって突っ込みたくなるんだよw >>770 それだろうな。模倣に拘りすぎてDQの面白さがどこにあるのか見失ってる 例がたまにあるからなあ。物真似が上手い=DQらしいって訳じゃないよな。
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/31(月) 23:59:36 ID:gbTNauWW - そもそもHP1000行った時点でスリルなんて無いも同然だし、
逆に普通にプレイしているうちは1000ダメージも首刎ねも 食らえば必ず死ぬからスリルがなくなる訳じゃないんだがw ただ、HP1000になったら一撃じゃ絶対死なないようにしてください ついでに石も麻痺も無効化する手段が欲しいですなんて 隠し無敵コマンド下さい的な事を言われても苦笑いしか出ない
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