- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part12◆
123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 01:09:34 ID:jRmDvPga - >>118
前バージョンMCXに投げられると投げ中に羽が頭上に表示されるのと立ち上がり直前に羽が消えるみたいですね。 後、個人的には前回に比べてキャラの色が滲んでる様で汚く見えますね。 まぁコレは慣れも有るでしょうが
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- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part12◆
144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 11:36:59 ID:jRmDvPga - まぁ確かに
>具体的な公開日は宣言できません。 この部分はリアルの事情や製作状況の兼合いで仕方ないとしても >最低一時間は公開します。 この部分は後で揉めそうだし1時間しか公開出来ない様な状況ならむしろしない方が良いかもね。
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- DRAGON FANTASY総合スレッド Part15
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 12:46:15 ID:jRmDvPga - そりゃアクセサリで防げる狂戦士化があるけどヘイスガの効果があるし、
更にテンションアップまで持っていて、そこに単体への強攻撃まで持ってるし>ガボ 同じく溜めれるビビは耐久性が低くて素早さが遅くて、 マッシュは一撃は強くても素早さが遅くてしかも本家と違ってMP消費のコマンド入力性。 特に素早さの差は大きく、0から溜めるとこの2人が25〜50溜まった頃にガボは100まで溜まる。 ま、本編はこんなの気にしなくても敵が弱いから気に入ったキャラを使えばいいけど。
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- DRAGON FANTASY総合スレッド Part15
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 15:08:18 ID:jRmDvPga - ボスで足らなくなったMPを補う程度の魔法の聖水なら無駄使いしなければ余裕で残るでしょ。
無駄使いしたせいでないなら素早さの種を期待しつつ、不思議なダンジョンに潜る。
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- DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下7階
600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 18:52:47 ID:jRmDvPga - シューティングは慣れれば慣れるほど一部のこれふざけてんの?クリアできたの?
ってゲーム以外は難易度最高でもほぼ確実にクリアできるようになるだろ。 ManiacやEX5やAppend1のダンジョンをどれくらいの確立でクリアできるよ? どれも余裕でできるって人は残してあるリプレイ付きで出してくれ。 うちはどれも余裕には程遠く、Maniacですらなんとか50%くらい。 EX5とか20%以下だし、Append1はクリアできたことすらない。 運の要素が面白いって声があるのは分るが、 このゲームってその運の要素が相当大きいぞ?
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- DRAGON FANTASY総合スレッド Part15
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/30(日) 23:44:01 ID:jRmDvPga - ヒント:自作戦闘
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- DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下7階
613 :600[sage]:2008/03/30(日) 23:49:42 ID:jRmDvPga - >>610
結局このスレにいる人は >大多数に受けないけど、一部に熱狂的ファンがいるパターンだと思う みたいなので大人しく去るよ。 でもこれだけはいただけない。 >難易度を上げるには運の要素が大きくなるのは仕方ないし当たり前 これは作った人の技術力の不足でしょ。 まさか世の中の高難易度ゲームの全てが運の要素でバランス取ってるとでも?
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