トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月29日 > A2nfFp4D

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100001000000000001110005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part2

書き込みレス一覧

起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part2
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/29(土) 01:52:47 ID:A2nfFp4D
>>381
いただきますた
でももうちょっと音量高いと助かる
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/29(土) 06:56:42 ID:A2nfFp4D
ちょっと前にも出てるけど大群ルナのウドンゲ部隊凶悪過ぎるわ
画面端で対応しないと猛烈な被害が出て次ので終わる

花と風はこのお陰で辛いんだぜ・・・
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part2
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/29(土) 18:49:29 ID:A2nfFp4D
格闘は仕方ないとして射撃全部ガードは何とかならんもんかのう
20機くらいまでは無傷でいけるんだがそこから先は5機前後で全滅してしまう
1回だけ35機までは行ったんだがどうやってそんなに倒したんだろ、俺
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part2
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/29(土) 19:09:17 ID:A2nfFp4D
こちらの格闘に対して必ずガードキャンセル格闘を返してくる事だ
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part2
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/29(土) 20:32:59 ID:A2nfFp4D
射撃のスキを突く→硬直の少ない射撃ならガードされるがそうでないなら何とか当たる
着地のスキを突く→ガード
格闘のスキを突く→キャンセルで回避
CPUと接近する→抜刀して格闘しかしてこない ほぼ無敵状態

まあ、逃げ撃ちするしかないわな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。