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名無しさん@お腹いっぱい。【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション28校目
うみねこのなく頃に part103

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【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション28校目
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/27(木) 03:49:36 ID:cV3TMGww
予選を3-2 1-0 2-0 2-1 とかギリギリで勝ち抜いてイヤッホオオウ!とか思ってると
準決勝あたりで0-18とかでフルボッコにされるんだよな
うみねこのなく頃に part103
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/27(木) 08:10:25 ID:cV3TMGww
>>684
> 俺は犯人は一定じゃないんじゃないかと思ってる。
> ひぐらしでは狂う奴がランダムだったけど、今回は殺す奴がランダムみたいな。
「何がどう転んでも同じ枠組みを形成する不思議」が、たぶん六軒島大量殺人事件の肝の一つだしね。

うみねこのキャラ達は、本来個人レベルのはずの色々な事情を、やたら強く共有してる。
舞台が限定的だから、空間的な共有度がまずひぐらしより強い。閉じ込められたという状況も一緒。
歩ける範囲や、使えるモノが、各キャラでかなり重なっている。
加えて親達は「子供時代」を共有しているし、蔵臼夫妻以外は同じ種類の「切実な動機」をも共有している。
右代宮家について同じことを同じくらい知っていて、同じ動機で同じ殺人に走りうるキャラが複数人いる。

言い換えれば「同一の事件が、同一のスイッチで、複数のキャラの背中を押せる」という人物相関図。
これは大きな特徴だと思うし、仮に犯人が一定としても、少なくとも「このことで迷わせようとしてるな」
ってのはビンビン感じる。
うみねこのなく頃に part103
747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/27(木) 20:36:06 ID:cV3TMGww
>>744
一人が全部やってる前提なら、「全部の犯行はやれないだろうから無理」って考えもアリだけどね。
どこかの殺人に絡んでいる可能性が無いとは言い切れないよ。

ちなみに、「9歳の子供が意識的に殺人を犯すはずがない」みたいなことを言っちゃうのは、
世界の犯罪史に関してあまりに無知。
うみねこのなく頃に part103
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/27(木) 21:24:24 ID:cV3TMGww
たまに外から聞こえてくるな。
ぐずる子供に向かって猛烈に怒っている母親の声と、その刺激でどんどんターボがかかって
最終的には「ギャァァァー!」という断末魔的絶叫に進化する、子供の泣き声。

別に虐待とかじゃなく、要するに元気で且つ人一倍ぐずりやすい子供なんだろうけど、
あれは複数の親子が交替で聞かせてくれてるのか、同じ親子による毎度のお約束なのかw
うみねこのなく頃に part103
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/27(木) 22:24:44 ID:cV3TMGww
>>759
俺は特に長さに要望は無いけど、うみねこが「お約束の手順」をこれまでと同じように踏まえるなら、
あんまり膨大な話数は保たないんじゃないかと思う。いくら何でもパターン自体に飽きる。
まぁ、途中で17人死んで残り1人が島中彷徨するとか、森で二日間を過ごすとか、
そういう構成レベルの変化が必ずどこかで起きるだろうとは思ってるけど。

神曲に因むなら、3にこだわって3+3=6話にするのが良いと思うけど、まぁ無理に因む必要はないよね。


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