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名無しさん@お腹いっぱい。【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】

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【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 15:58:47 ID:t3Vt/NJh
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /   長距離3人娘クリアできたぁぁぁああ!!
      (´∀` / / +    。     +    。   *   
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +  
     〈_} )   |                          
        /    ! +    。     +    +     *   
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  

SSチェーック SS無いぞー
(  ω ) ゚ ゚
起動させてたSSソフトがぱちゅコン!で作動しないとかもうね・・・
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 16:22:11 ID:t3Vt/NJh
>>312
普段はPS使ってるんだが、さすがに疲れててな・・・
手抜きをしようとSSソフト使ったら無理だったw

>>313
画面の取り込み「Atropos」 だぜ。
1280×1024だがそれは無いわ。

>>314
暫く待っててくれ
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 17:03:08 ID:t3Vt/NJh
買った数とか詳しくは覚えてないので大まかに記載。
半陣形どころか8時くらいまでほぼ全部手動、以降から半陣形で落ち着く

最初はレミリア4 映姫4 神奈子残り全額
レミリアは復帰の遅さ&足の遅さ&攻撃間隔&誘導無しなので
蝙蝠覚えるLV3までほぼ放置 (4は囮
映姫は序盤の代表。 移動速度が一番速いので引き回す。
神奈子は言わずとも知れたこのプレイの主役。主砲。

レミリアは上下左右に1人ずつ 映姫は4隅 神奈子は魔方陣周辺
最初の1時間で飛行が5回来たことがクリアできた大きな要因でした。
レミリアと映姫を常時命令して、少しでも長く敵を引っ張って神奈子で倒す。
この時入る資金は、神奈子の数を揃えるために神奈子のみ買い漁る。
神奈子が20人越えた辺りでLV上げる資金貯。 作戦は変わらず継続。
(キーボードのショトカフル活用しないと無理ww マウスじゃ命令間に合わない)

次にレミリアの数はそのままにLV3まで上げる。 作戦変わらず。
蝙蝠覚えた時点で、少しだけ楽になる。
レミリア12人まで増やして 敵 レ レ レ 本 の配置を4箇所作成
前列レミリアが蝙蝠になったところで、2列目を特攻、それも蝙蝠になったら3列目特攻。
これで暫く壁は安心できた。 (幽香来た時は死ぬかとおもた)
映姫はずっと引き回し&弾幕の攻撃封じに数人増やす。

神奈子60人位まで増やしつつLV上げてそのままLV6まで何とか行けた。
(この時点までで風スペル使用)
ここから映姫20人位まで買い揃えてLV6まで育成。
ついでにレミリアも20まで買い足す 
(買い足したのは魔方陣近くで待機 緊急時用の壁

神奈子の周辺に8人配置(反射壁) 外周に12人配置(威圧&囮)
コレが完成したら後は神奈子のLVUPのみ
神奈子は8人ほど外周に配置(威圧&無効)
(威圧で動き止ってる奴に神奈子特攻させるとドンドン止まる&無効発動出来る)
無効のエフェでたら魔方陣周りの神奈子を少し動かして迎撃
後は同じことの繰り返し。 
ただ、11時過ぎ時点でスペルは0。
ピンチ直前でちまちまスペル使ったからギリギリ生きてた。 (威圧SUGEEEEE

以下にクリアできた要因とコツ?かきます。
1、主砲以外はLVを3と6で止める。 (蝙蝠&威圧)
2、レミリアは壁 映姫は囮 と完全に割り切る。
3、最初の飛行5回で主砲そろえることが出来た
4、近接範囲の4人がとにかく少なかった (1時間に1回前後?
5、みょん、けーね、が1回も来なかった。
6、加速持ちがあまり来なかった。
7、ボスに飛行が多かった4〜5回
8、ボスにフラン、みょん、小町、けーねが出なかった
9、スペルを早めに使ってピンチになる前に切り抜けた。
10、壁は全部外周に配置しないで、内周や魔方陣そばにある程度待機させる
(何があっても派遣出来るし、色々応用利きます)

1、2、9、10は通常のプレイでも使えるテクだから覚えておくといいね。
ぶっちゃけ3〜8は「運」ですねw
さすがにここまで制限掛けると、運が6割ほど占めてくれます。
近接1人でも居れば運なんてポイできるんですけどねw
(橙足してやったところ、簡単に10時とかまでいけますww)

さぁ、皆さんもコレを参考に長距離3人娘プレイをどうぞ!
300回ほどやれば1回はクリアできますよw
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 17:27:23 ID:t3Vt/NJh
>>317
クリアは目指さなくともやってみるといいと思うよ。
キャラの特性強制フル活用することになるからいい勉強になると思う。
他のキャラ組み合わせも同じ。 普段使わないキャラとかで組むと面白いね。

>>318
2度とやりたくねぇwww


気分転換にうどんげオンリー大群ルナやった。
余裕のクリア、うどんげ強すぎ自重wwwww
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/26(水) 18:45:51 ID:t3Vt/NJh
>>320
ゆゆ様&文はオンリークリアできるからなぁ・・・
残りの4人か・・・
すでに何度もやってるんだよなーその4人 (クリア不可能だがw
長距離娘以上に無謀なのわかってるのかw


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