トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月24日 > o6buA2v/

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名無しさん@お腹いっぱい。剛体シミュレータ RigidChips(part=19)

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剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 13:20:32 ID:o6buA2v/
カウル基点をひとつにすればプルプルしないよ。
剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 15:53:10 ID:o6buA2v/
フレーム多用してるんじゃね?
剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 19:12:45 ID:o6buA2v/
trimfやrudderfに切り替えられる場所は切り替えるといいんじゃね?
しなりの方向が変われば少しはマシになるっしょ。
剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/24(月) 19:13:36 ID:o6buA2v/
ってすぐ上で同じ事書かれてた\(^o^)/


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