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名無しさん@お腹いっぱい。2D格闘ゲームツクール Part13

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2D格闘ゲームツクール Part13
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 01:40:04 ID:OwFPAJZo
は?別に荒れてないけど
2D格闘ゲームツクール Part13
265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 02:08:11 ID:OwFPAJZo
ここにIPにある89番目のスクリプトのバグについて知ってる人いるかな?
89番目に設定はしてるんだけど結局何も起きてないような…。
たまに相手に勝った時に(相手ライフ0)なぜか負けたり、負けたはずなのに勝ったりするバグの事なんだろうか。
2D格闘ゲームツクール Part13
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 02:40:52 ID:OwFPAJZo
>>266
>>267
>>268
さんくす。なるほど、そういう事だったのか。
となると尚更前述の勝ち負け逆転現象の原因が気になってしまう。
あとキャラがお互い画面両端にいる時に飛び道具などのオブジェクトで勝利すると、たまに勝利ポイントがカウントされない時がある。
厳密に言うと倒したはずである相手はライフ0なので当然行動不能、しかしKOや1P WIN等のカットインは入らず。
そのままTIMEが0になるまで自キャラは動かせるが、もちろん敵はいないからする事もない。
TIME0で、めでたくライフ差による勝利とか本当に謎だ…。
2D格闘ゲームツクール Part13
280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 14:49:08 ID:OwFPAJZo
>>279
自分は最初触れた時は逆に想像より簡単な印象があった。
2D格闘ゲームツクール Part13
290 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 18:11:52 ID:OwFPAJZo
みんなの暇つぶし相手
ID:N9ybixkAの日本語訳verが手に入りました。

絵もプログラムも音楽もできない。
それが俺なんです。

格ツクで売れるレベルの物を作って儲けようと考えてたのに
商用とか夢見過ぎでしたorz
なので俺でも出来そうなMUGENに逃げます。
絵もプログラムも音楽もできない無能な俺でも、ただ吸い出すだけでプロレベルですよ?

最後に…負け犬のくせに格ツクスレにカキコしてすみませんでした、ツクラー様方。
2D格闘ゲームツクール Part13
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 21:02:09 ID:OwFPAJZo
簡潔に言うと
以前ここで叩かれたアホがMUGENに逃げると言ったが使いこなせなかった為、悔しさからか日々粘着してMUGENマンセーしてるって事でしょ?
使 い こ な せ な い の に

そんなん晒されたら俺だったら恥ずかしくて死ぬw
2D格闘ゲームツクール Part13
301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 22:14:04 ID:OwFPAJZo
そういや前から気になってた事あった。
キャラカラー8種類まで選択できても6種類までしか選べなくない?
あれってどんな条件で7と8のカラーになるの?
2D格闘ゲームツクール Part13
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/23(日) 22:25:53 ID:OwFPAJZo
変な日本語だった
8種類のカラーをエディットしても実際のゲーム中に7や8のカラーにはならないなーって事。


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