- RPGツクールVX 14
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 00:22:25 ID:So/Ar1Wr - 流れをぶった切ってアレなんだけど
ダンジョンで動く床を作ろうとしているんだが、取っ掛かりがまるで見えない。 リフトみたいな床で、上に行ったり下に帰って来たりを繰り替えすヤツ。 リフトが普通の床に隣接しているときだけ乗れて、リフト上も移動できるってできんかね?
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 00:48:55 ID:So/Ar1Wr - ああごめんなさい
高さとかの概念はあまりにも難しいので、同マップです。 動きは左右って書いたほうが解り易かったですね。 つまりは通行可能判定と共に主人公が移動する仕組みです。
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 02:24:36 ID:So/Ar1Wr - なんとか出来ました!
ありがとうございますっ
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549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 03:07:07 ID:So/Ar1Wr - こんな感じです。
本当は動いているリフトに乗せたかったのですが挙動が怪しく よくハマるのでやめました。リフト上での移動も却下です。 http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22988 vx
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:52:12 ID:So/Ar1Wr - >>258
自作のシンボルエンカウント? スクリプト素材のなら設定項目でどうにでもなる。 自作でその要望は無理。 というかプレイヤーの向きとイベントの向きで細かく分岐すればいいだけでは? わざわざ接触イベントの向きを変えたい意味が解からない。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:55:44 ID:So/Ar1Wr - >>259
つ敵キャラの変身。てか>>1-3と説明書は嫁
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:00:58 ID:So/Ar1Wr - >>263
いや、プレーヤーはイベントの方は向かないでしょ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:09:44 ID:So/Ar1Wr - ああ敵に奇襲をかけたいのか
しかし普通は視認範囲があるからなあ
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624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 23:46:19 ID:So/Ar1Wr - 他のファイルも一つづつ全部試してみるんだ
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