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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
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RPGツクールVX 14
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 00:22:25 ID:So/Ar1Wr
流れをぶった切ってアレなんだけど
ダンジョンで動く床を作ろうとしているんだが、取っ掛かりがまるで見えない。
リフトみたいな床で、上に行ったり下に帰って来たりを繰り替えすヤツ。
リフトが普通の床に隣接しているときだけ乗れて、リフト上も移動できるってできんかね?
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 00:48:55 ID:So/Ar1Wr
ああごめんなさい
高さとかの概念はあまりにも難しいので、同マップです。
動きは左右って書いたほうが解り易かったですね。
つまりは通行可能判定と共に主人公が移動する仕組みです。
RPGツクールVX 14
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 02:24:36 ID:So/Ar1Wr
なんとか出来ました!
ありがとうございますっ
RPGツクールVX 14
549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 03:07:07 ID:So/Ar1Wr
こんな感じです。
本当は動いているリフトに乗せたかったのですが挙動が怪しく
よくハマるのでやめました。リフト上での移動も却下です。

http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22988
vx
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:52:12 ID:So/Ar1Wr
>>258
自作のシンボルエンカウント?
スクリプト素材のなら設定項目でどうにでもなる。

自作でその要望は無理。
というかプレイヤーの向きとイベントの向きで細かく分岐すればいいだけでは?
わざわざ接触イベントの向きを変えたい意味が解からない。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:55:44 ID:So/Ar1Wr
>>259
つ敵キャラの変身。てか>>1-3と説明書は嫁
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:00:58 ID:So/Ar1Wr
>>263
いや、プレーヤーはイベントの方は向かないでしょ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 3
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:09:44 ID:So/Ar1Wr
ああ敵に奇襲をかけたいのか
しかし普通は視認範囲があるからなあ
RPGツクールVX 14
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 23:46:19 ID:So/Ar1Wr
他のファイルも一つづつ全部試してみるんだ


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