- 戦国幻想郷 Part2
714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 02:39:16 ID:MjQeL3VT - 攻略関係サークルとかに聞くなんて常識的に考えておかしいよな。
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- 【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 02:42:31 ID:MjQeL3VT - 長距離PT挑戦者です。
だれか2時間まで持たせてくれwww
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- 【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 03:13:17 ID:MjQeL3VT - 最初に3キャラを4人づつ買って
閻魔&レミィを囮にして神奈子で叩く戦法 閻魔&レミィを2人づつ買って4方向に囮で1人づつ配置 神奈子はLV2に出来る限界数かってLV2にして叩く 閻魔&レミィを2人づつ買って4方向に囮で1人づつ配置 神奈子買えるだけ買って数で押す 今のところ初期はこの3つしか手が無いwww 1人で確実に当てれる&1回で2回分の攻撃が出来る神奈子メインで無いと即死 神奈子愛用の俺歓喜。 そして近接が2連続できたら終わる運命。 飛行3連続はマジで歓喜。 40分まで行ったぜ。 その後の運命は・・・・言わなくても解るよなorz
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- 【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
198 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:46:05 ID:MjQeL3VT - >>195
おまww 凄すぎ。 蝙蝠かー普段使わないからすっかり忘れてたなぁ。 >>194の3つめのやり方で何とか7時過ぎまでは到達 近接ボス3連はどう考えても・・・ 近接が画面に4種類いるとかどうにもならない状況まで陥ったわw
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 18:10:19 ID:MjQeL3VT - >>199
それはクリア報告出てるよ 俺も何とかクリアは出来た。 陣形しなければ結構確立はあがるよ。 常に命令出すの大変だけどね。 あとは、フランとか自爆とか必殺が連続で何度もこないこと祈るだけ
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 19:23:42 ID:MjQeL3VT - >>202
多分そうだと思うけど 中国やうどんげとかの強キャラなら辺りならオンリーでもいける アケルナより難易度高いけどその分数も増やせるから 縛りとか無い限りそこまで難易度が変わってないように感じる
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206 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 20:43:21 ID:MjQeL3VT - にとりは的が多いからアケルナより使いやすくなってるだけで
難易度自体は上がってる。
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208 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 21:00:39 ID:MjQeL3VT - >>207
敵と同じLVなら通る ボスは知らん にとりのLVUP攻撃補正は+6 近接の弾防御補正は最高で+6 だから基本攻撃値分は絶対に入る
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 21:14:20 ID:MjQeL3VT - まんまパクリじゃねーかwww
まーフリーでなら結構面白いと思う。 実装されてないのが多いことと、 ぱちゅコンの改悪としか思えない部分が多いのが欠点かな
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213 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 22:13:03 ID:MjQeL3VT - 今更なんだが>>209バハムートラグーン思い出した
寄り道で何回も強化できるところとかね。 RPG風にストーリーとか付けたほうがゲーム性としては楽しめると思う。 大群は飛行(範囲)が活かせて気持ちいいなぁ 纏めて倒せるから気分爽快。 長距離は疲れたので、包囲を全チームでプレイ中。 予想外に主&妖で少し手間取ったw
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 22:44:42 ID:MjQeL3VT - >>214
っ雛猛毒 神奈子は長距離でほぼ必中なのが強みだけど 次弾までの遅さとコストがネック 敵にダメ当てれるLV以外は数で勝負のユニット そして、他のユニットと違って近距離で当てると数倍じゃなく どこにいても2倍のダメになるのが一番の強み。
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217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 23:57:14 ID:MjQeL3VT - >>216
だからこその風ルナw
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