- 七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part2
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 07:34:51 ID:Du2L8v8w - >>114
現状でも、命名ウィンドウで何も入力せず「おぎなう」で順に候補が表示されます また次回作では、今回の冒険で識別済みの一覧を見れたりできる予定です >>115 ひょっとして配信で打開された方でしょうか? 難易度はこれ以上上げるとどうしても理不尽になってしまいそうですし 同じ姿で能力が違うとか1.5倍速とかそういうのはちょっとやりすぎかなと思いますし そもそもハードイカリで満足できない人は数えるほどしかいない気がするので 特に予定していません 何かちょっとした変更で効果的に難易度が上がる案でもあれば考えてみます 難易度調整は匙加減が難しい
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 09:31:21 ID:Du2L8v8w - >>117
そんなに頻繁に変更する必要は無いと思うのでお断りします それに右クリックで変更できるようにしたとしてもそれほど便利になるとは思えません 仮に起動後に何度も切り替える必要があったとしても サウンド画面を開きっぱなしにして適用ボタンを使えば事足りると思われます
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120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:18:37 ID:Du2L8v8w - >>119
なるほど、確かに確認が邪魔に感じることはあります ただ、設定で常にオフにすることができた場合 ものすごいアイテムの引きだったときや、あまりに理不尽な死に様だったときなどに 今回だけはリプレイ保存したいと思っても既に手遅れ、という事態も起こり得ます となると、基本は冒険終了後にいちいち確認しないようにしておいて タイトル画面に戻ったときに、過去三回くらいの記録から選んで リプレイデータに保存することができる、という仕様はどうでしょう 問題は一手間増えるために、マニュアル見ない人などが リプレイ保存できなくなる可能性があるということですが タイトル画面でリプレイ保存は実装しておいて 冒険終了時の保存確認を設定でオンオフ切り替えできるようにしておけば 操作ミスでリプレイ保存し損ねた場合の保険にもなって一石二鳥となりますね 電子レンジは置く場所が無いのとやっぱりお高いために 使わずに生活する術を身に着けました 意外とガスコンロのみでなんとかなるもんです
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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 10:24:32 ID:Du2L8v8w - そういえばアスカ見参を作った会社が手がけたという
サクラ大戦のローグライクが出たみたいですが 何か面白い要素とかあるんでしょうかね できれば貪欲に取り込んでいきたいところです どうも、とんでもない識別バグはあるみたいですが
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123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:44:14 ID:Du2L8v8w - 意外にこのスレチェックしてる人いるみたいですね
>>112 サイズ変更ソフトというのは、AsukaTimeというやつでしょうか 拡大縮小、できなくは無いのですが 処理が重くなるうえに画質も悪くなるため、できればサイズ固定が望ましいです けど一応、次回作か、次のパッチがあれば実装してみます ちなみに大きくしたいのでしょうか、小さくしたいのでしょうか あと、こういう補助ツールは詳しくないため聞きたいのですが 何かあったら便利な機能なんかはあるでしょうか 次回作の参考にします
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125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 11:55:06 ID:Du2L8v8w - >>124
知識70階ってすごいですね 正直クリアできるとは思っていなかった 次回作はなんとか今年中、つまり冬コミには出したいところです だいぶ前のレスにありましたが夏は絶対に無理ですすいません それまではサクラ大戦とシレン3でお待ちください 私はDSもwiiも持っていません
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 12:33:48 ID:Du2L8v8w - >>126
確かにお金は余ってきますね ぱっと思い付いたところでは 深いフロアに行くほど物価が上がるというのはどうでしょう 99階だと木刀が3万Gとか
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129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 13:02:40 ID:Du2L8v8w - 読み返したらレス番間違えてて恥ずかしい
素直に専ブラの機能使えばよかった >>128 なるほど 七不思議では外からウィンドウサイズを変えられることは想定していなかったので 描画領域はそのままになっていますね いずれにせよ、アプリ本体がサイズ変えるか外部アプリがサイズ変えるかの違いで 主に変更すべき部分は殆ど一緒っぽいので、やる場合はどちらにも対応しておきます
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 19:35:21 ID:Du2L8v8w - >>130
実はそもそも、未識別アイテムの値段は一定にして 値段判別ができないようにしようかなと考えています というのも、全30階くらいのダンジョンならまだしも 99階くらいの長丁場の場合、未識別は序盤の難易度を上げる役割しかなく また、店が出るまで未識別アイテムを抱えるほうが得となると アイテム枠がパンパンだぜ、という事態が頻繁に起こってしまいますし それにいちいち攻略データと照らし合わせて候補を絞るのが面倒、というのもあります なので、未識別の意義を見直し、根本から変えることができないかなあと考えています まあ、その辺は割り切って、序盤は敵を比較的弱めにするなどして 前半は準備期間、後半が本番と割り切るのもありかもしれません >>131 店主によって個性があるというのは、面白いかもしれません けど機嫌なんかを考慮してしまうと、そこだけで別のゲーム性が生まれてしまいますし 泥棒可能な仕様が揺らいでしまう気もするので そこら辺は機械的にしておいたほうがいいかなあと思います あるフロアでは特売2割引、とかくらいならいいかもしれません
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 19:37:47 ID:Du2L8v8w - >>132
いや、七不思議は、プレイヤーから見て良い既存のシステムを寄せ集めただけに過ぎません 床の色分けはチョコボのダンジョンでありましたし アイテムの売り方は、シレンにおける村での売り方と一緒 ついでに、ペンは腕輪と土偶の組み合わせ、魔法石は特殊合成を取り出しただけです 次回作ではもっと個性を出せればと思ってはいるのですが、なかなか難しく いっそもう集大成みたいなものにしようかとも考えています その一例が、ダンジョンエディットでして こっそりと既存のルールをバンバン組み込もうかと思っています とりあえずシレンやアスカに登場するダンジョンと同じ設定はほぼ作れるくらいに ONEにはそりゃあ思い入れあります あの日あの時PS版を手に取ったために色んな方向に道が開けました ただ一般的には明らかに間違った方向への道ばかりでした
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- 七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part2
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 21:33:34 ID:Du2L8v8w - >>135
ダンジョン内の分岐というのは、例えば、同じフロアに階段がふたつあって 一方を降りた場合は次5階はドレインモンスターばかり もう一方の場合はパワーモンスターばかり、みたいな感じでしょうか? 或いは任意性を持たせるということは、階段を降りる際に どちらのルートを通るか選べる、ということになりますか なかなか面白そうな試みではありますが、ちょっと構成が複雑になってしまう気もしますね 考えてみます 呪いでアイテムの効果が変わるのは、私も考えたのですが 種類ごとにそれぞれ影響が違うと、把握するのが難しくなって混乱するのではと思い 無難に一律使用禁止にしておきました 実際の感覚はどうだったんでしょうね、調べてみます しかし例えば、毒薬を呪ってちからを回復したり 倍速の杖を呪って鈍足の杖として使ったり、みたいなこともできるのか これも一考の余地がありそうです 情報ありがとうございます
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- 七不思議 〜七瀬と不思議の漢女道〜 part2
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 21:56:29 ID:Du2L8v8w - あと折角なので、七不思議1の質問とかでも構いませんよ
もちろん誰が回答しても構いません
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/22(土) 23:12:20 ID:Du2L8v8w - >>139
腕前のほうは、率直なところを申しますと 一般ユーザーの中では抜群にうまいが、本気でやりこんでいる人の足元にも及ばない くらいだと思っています 具体例としては、フェイの最終問題を分裂強化無しで楽々クリアできるし 倉庫無し装備無しでテーブルマウンテン初回クリアくらいはできますが 掛軸裏99Fとかはとても無理、という感じです(SFCシレンご存じなければすいません) まあともかく、本気でやりこんでいる人はとんでもないレベルです できればそういう人の意見をもっと聞きたいところなんですけど ONEのほかのキャラは、できれば出したかったのですが ローグのシナリオには組み込めませんでした 全員出そうと思うと、がっちりと物語作る必要がありますし それだけの力量も時間も足りなかったというわけです あとやはり、作業としても内容としても、システムのほうに重点を置きたかったというのもあり キャラを借りるだけみたいな形になってしまいました
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