- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 14:04:03 ID:aOtb4+cH - 最近のポリゴン世代はプログラムか何かをコピペすれば
キャラが同じ動きをすると思ってるから困る。
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 15:00:24 ID:aOtb4+cH - 黒ビキニに決まっくぁwせdrfg
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 16:42:58 ID:aOtb4+cH - なんというポリゴン思考・・・
2D格ゲーキャラは、一キャラあたり数百枚もの手書き絵 による紙芝居たと思へ。 普通にキャラを動かす事の苦労と己の無知を知れ!! ためしに何かのキャラが自然に歩いているようなGifアニメを ドットで作ってみるんだ。 それすらできないなら何もできん。言っておくが難しいぞ。
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- ◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 18:22:59 ID:aOtb4+cH - 101の発言が気になって確認したが、たしかにKFMの足の
滑らかさが異常。歩きスプライトに16枚で、FF換算の コマの間隔時間が「3」って・・ ギルティより凄いんだが。ちなみにメイは10枚で、間隔は5。
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- ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part11◆
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 21:21:07 ID:aOtb4+cH - D4とD0にはそれぞれ違った難しさ、大変さがあるから
一概には言えないかと。 作業量はD4、色選びの難しさがD0って感じでしょうか?
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