トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月13日 > aOtb4+cH

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名無しさん@お腹いっぱい。◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part11◆
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆

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◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 14:04:03 ID:aOtb4+cH
最近のポリゴン世代はプログラムか何かをコピペすれば
キャラが同じ動きをすると思ってるから困る。
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 15:00:24 ID:aOtb4+cH
黒ビキニに決まっくぁwせdrfg
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
93 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 16:42:58 ID:aOtb4+cH
なんというポリゴン思考・・・
2D格ゲーキャラは、一キャラあたり数百枚もの手書き絵
による紙芝居たと思へ。

普通にキャラを動かす事の苦労と己の無知を知れ!!
ためしに何かのキャラが自然に歩いているようなGifアニメを
ドットで作ってみるんだ。

それすらできないなら何もできん。言っておくが難しいぞ。
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part9◆
102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 18:22:59 ID:aOtb4+cH
101の発言が気になって確認したが、たしかにKFMの足の
滑らかさが異常。歩きスプライトに16枚で、FF換算の
コマの間隔時間が「3」って・・

ギルティより凄いんだが。ちなみにメイは10枚で、間隔は5。
◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part11◆
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/13(木) 21:21:07 ID:aOtb4+cH
D4とD0にはそれぞれ違った難しさ、大変さがあるから
一概には言えないかと。

作業量はD4、色選びの難しさがD0って感じでしょうか?



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