トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月10日 > Ym8TNPYK

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名無しさん@お腹いっぱい。■RPGツクールXP ver0.08

書き込みレス一覧

■RPGツクールXP ver0.08
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 18:06:16 ID:Ym8TNPYK
>>255
パノラマとタイルで同じサイズでも重さが全然違う仕様が分かってない時点で論外。
VXでレイヤ排除した理由すら気付いてないっぽい。
まあXPゲーがクソ重いもんばっかだってレッテル貼られる理由が分かった気がしたなw
■RPGツクールXP ver0.08
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 18:12:10 ID:Ym8TNPYK
なんかさ、VXのマップ仕様がクソってのがXPの最後の砦になってね?w
わずか2ヶ月でスレ数あっさり抜かれるほどの盛り下がりっぷりに
イライラする気持ちも分かるがw

だからって「XPのマップ仕様は神だと俺は思ってるが、思ってないやつは使いこなせてないアフォ」とか
頭沸いた発言はどうかと思うがなw
■RPGツクールXP ver0.08
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 19:11:52 ID:Ym8TNPYK
まあ一番は画面スクロールがカクカクしてんのがダメさね。
FPS60にしたらレイヤ3層が効いて要求スペック跳ね上がるし。

そこの天秤をうまく計ってFPS60にしたXPのマップをごく稀に見るが
あれは素晴らしいと思うね。

なーんにも考えないで一枚絵をタイルにして、たった1.5×1.5画面のマップでも
縦に2700ピクセルのアホタイルセット入れるバカゲーは知らん。
■RPGツクールXP ver0.08
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 20:11:52 ID:Ym8TNPYK
せっかく一生懸命描いた綺麗なマップが、動くと横縞だらけじゃ本末転倒だろw
ああいうのに凝るってことは綺麗な世界を見せたいって考えなのに、そこを努力せんでどうするw

面白ければいいとユーザビリティ無視したゲームに限って面白くも何ともねーのが皮肉な現実だな。
面白さに直接関係しないトコまでこだわってるゲームに限って面白いゲームが多い。

それに固執してエターナルフラグ立ててるヤツも多いがw
本人が楽しいんならそれもひとつのツクールの遊び方かもしれん。
■RPGツクールXP ver0.08
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 20:14:01 ID:Ym8TNPYK
>>265
どっちも尊敬するに値するに決まってるだろwお前何様?w
■RPGツクールXP ver0.08
270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/10(月) 20:23:12 ID:Ym8TNPYK
あのな、一枚絵マップって一口で言っても目的はイロイロなんだよ。
2kだとドット単位の移動と当たり判定を使うのにあえてマップチップで組み立てた画像を一枚の絵にして
パノラマに配置したりするケースが多い。

XPだと移動だけならドット管理はRGSSで一発だが、当たり判定がやっかいだから
タイルをパノラマ化させて使うケースもある。

お前の脳内がどんなマップを想像してるのかは知らん。


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