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名無しさん@お腹いっぱい。【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】

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【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:10:47 ID:oBe1NQQ+
1.141になって、インスパ2回行動は無くなったのかね?
wiki見ると、まだ二回行動の記述が残ってるが
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:22:59 ID:oBe1NQQ+
>>628
どっちにしろ、はちくまはダンジョンRPGしか作れんよ
それしか引き出しが無い
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:31:14 ID:oBe1NQQ+
>>634
コレクター根性持ってない人には、大味ゲームだろうな
インスパにはまる人は俺みたいに未だに遊べるだろうが
ザコ戦闘はTOKの頃から速度至上、ザコを1ターンで殺すのに、
最適な効率を見つけたら後は完全に作業

ボス戦も、序盤ミスティアに苦戦した以外はぬるゲー
嫌らしい状態異常を連発してこないと、はちくまぽくない
ただ速度ゲーに状態異常持ってこられると死ぬほどめんどい
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:37:51 ID:oBe1NQQ+
>>648
そうか?
一周目でも魔理沙が一列掃除、妖夢が固い敵ハヤブサ、
残ったのを余ったヤツが範囲攻撃で終わる
TOKも炸裂剣で一列掃除、ランシアが誰かに攻撃、残ったのを掃討と全く同じ
二周目に入ると全体攻撃になるのも全く変わらん

ボスが状態異常多様と言われても、ミスティア戦以降状態異常に悩まされた事は無い
ザコ戦無視しないタイプだから、レベルが想定レベルより高くなっていた可能性があるが
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:47:10 ID:oBe1NQQ+
>>655
あー、いやいや
異常攻撃は持ってるが、それに悩まされないというか
装備欄が増えたのに関係あると思うが、対策建てる時に
「あっちを重視したら、こっちの対策がー」みたいなのが無いんよ

TOKの時は対策建ててもボス戦時この攻撃頼むから来るなよー、と祈ってたんだが
今回は永琳に1回負けた後、少し対策考えたらザコと化した
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:58:42 ID:oBe1NQQ+
>>668
つ破邪の指輪
ドラゴンリング手に入れるまで、これと幽霊楽器で妖夢の抵抗100ぐらいまで
上げていたが、これで8割方状態異常喰らわなくなる
状態異常に悩まされた人は、抵抗上げる装備使ってないんじゃまいか
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 01:10:00 ID:oBe1NQQ+
まぁ、インフレだろうと何だろうとアレはアレで一種爽快感があるから良いが
ただ、これからも同じ形でやるとどうなるかな
TOK→冥異伝と装備システムは変わったが戦闘システムが変わってないんで、
次からの作品も効率重視作業ゲーになる可能性がある


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