- RPGツクールVX 13
570 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 00:41:10 ID:irqmBe23 - 序盤できた状態でうpすると、そこで満足して力尽きそうだから、
怖くてできないんだよなあw
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- RPGツクールVX 13
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 01:13:32 ID:irqmBe23 - しかしあれだな。
やりたいこと色々詰め込むと頓挫するから、 ある程度は妥協して絞り込んでいかないとダメだね。 なまじ、やろうと思えば何でもできるだけに 取捨選択しないといつまでたっても完成しないんだよなぁ…。 おもに俺のことなんだけどさ。 削る美学を学ばねば…。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 01:14:07 ID:irqmBe23 - ×スプリクト
○スクリプト
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 19:01:34 ID:irqmBe23 - まあ>>610の言ってることはよくわかるんだけどな。
ただ撃ち殺されるだけの七面鳥や、クレイではなくて ちゃんと存在するために存在する敵対的キャラであるべきということだろう。 しかしそれらしく見せるのは、なかなか難しいもんだ。 人によって難易度を感じる基準はまちまちだからなァ。
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 21:51:14 ID:irqmBe23 - >>626
説明書くらい読めよ…
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/08(土) 23:45:24 ID:irqmBe23 - ラルフとバニーを合成したら、きもすぎて吹いたw
いやーしかしこれはいいね。 キャラチップ作るのが、ものすごくめんどくさかったから助かる。
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