- RPGツクールVX 13
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 10:07:02 ID:TSGxTVqA - >>507
正直Gygaxを失ったショックはでかい。
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 10:12:58 ID:TSGxTVqA - ストーリーが思い浮かばないのに長編作ろうってこと自体、順序がおかしいだろ。
結果として長編になってしまうのはよくあるが、中身もないのに箱だけでかくしても意味ないよ。 俺はまずストーリーというか設定から入る。 インスピレーションが降りてきたら、それをガンガンメモする。 ある程度それが固まったら、次にシステムに取り掛かる。ここが一番難しい部分。 システムの概要が固まったら、システムテスト用のアルファバージョンを作り始める。 これは別のプロジェクトでやる。最悪壊れてもいいようなテストも兼ねてるからだ。 さらに、マップもいくつか作ってみると、大抵また設定のインスピが降りてくるので、 それもネタ帳に書きながら仕様を固めていく。 特に問題がなさそうだと判断した時点で、開発用のプロジェクトを新規に作る。 まずスクリプト周りをアルファ版からコピペし、次にマップもコピペ。 ここからは一気に作り上げていくわけだが、一番飽きてくる部分でもあるな。
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- ツクール総合 90
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 11:28:56 ID:TSGxTVqA - 精神的に子供ってことだ
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528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 12:32:10 ID:TSGxTVqA - どんなニッチな要望だよw
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531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 13:07:55 ID:TSGxTVqA - クエストがランダム生成ってことか?
主語や動詞を組み合わせる言葉遊び 「森にいる 巨乳の ドラゴンを 掘ってこい」 みたいなやつ。
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532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 13:19:00 ID:TSGxTVqA - その手のゲームって、結果もちゃんと整合性のあるように作らないといけないから、
めんどくさいのと、やることがルーチンワークになるので、意外と単調になるぞ。 シチュエーションの多様さってのは、結局はフレーバーテキストに過ぎないわけで それをどう解決するか、解放の多様性が重要なんだよ。 だからシナリオは1本道でも、解法が多いゲームのほうが、プレイヤーは自由度を感じる。 デウスエクスみたいなゲームは、そのいい例。
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553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 21:54:37 ID:TSGxTVqA - 俺もキャラと世界観を作ると、勝手にキャラが動きだすタイプだな。
作り始めると、キャラが予想外の行動を取り始めるのが面白い。
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- 【洞窟物語etc】開発室pixel総合スレッド9
622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 21:56:56 ID:TSGxTVqA - あそこはやっぱりバブリンだよなぁ。
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 21:58:38 ID:TSGxTVqA - メッコール吹いたw
オチのおいしいとこ持ってったなw
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- 【洞窟物語etc】開発室pixel総合スレッド9
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 22:21:59 ID:TSGxTVqA - ママンに「ももりん」て名前をつける時点で、作者はよくわかってるな。
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 22:48:04 ID:TSGxTVqA - こういうノリのゲーム作りたくなってきた。
ttp://www.break.com/index/mentos-boosts-your-confidence-with-ladies.html
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