- もう落とせない! フリーソフト補完スレ 第12章
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 00:29:01 ID:+x4o90PR - 『緋翠』持ってる方いましたらうpお願いします
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 04:07:16 ID:+x4o90PR - >>942
だから戦闘行動の強制で何の不都合があるんだ?
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 04:28:07 ID:+x4o90PR - actor = $game_party.members[0]
$game_variables[1] = actor.class_id これで先頭のアクターの職業IDが変数1に格納される。 あとは煮るなり焼くなり
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:15:34 ID:+x4o90PR - 並列処理でやってんだろ。
一歩動く間に15回処理されてるからだ。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:29:00 ID:+x4o90PR - Game_Partyのdef on_player_walkに追加。
if $game_party.item_number(1) >= 1 #アイテムID1を一つ以上持っているか $game_party.gold -= 1 # お金を1減らす $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) end これでたぶん大丈夫なはず
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:34:33 ID:+x4o90PR - ごめん、動くわけないわ
忘れてくれ
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:40:58 ID:+x4o90PR - Game_Partyのdef on_player_walkを以下のように変更
#-------------------------------------------------------------------------- # ● プレイヤーが 1 歩動いたときの処理 #-------------------------------------------------------------------------- def on_player_walk for actor in members if actor.slip_damage? actor.hp -= 1 if actor.hp > 1 # 毒ダメージ $game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4) end if $game_party.item_number($data_items[1]) >= 1 #アイテムID1を一つ以上持っているか $game_party.lose_gold(1) # お金を1減らす end if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0 actor.hp += 1 # HP 自動回復 end end end これでたぶん大丈夫。(本当か?)
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 16:27:19 ID:+x4o90PR - 不渡り手形ひきとり所でも作れ
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- ツクール総合 90
975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 23:22:29 ID:+x4o90PR - >>964
しかもそのクイズの内容が管理人の作品っていう 痛すぎwwwww
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