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名無しさん@お腹いっぱい。ツクール総合 90
もう落とせない! フリーソフト補完スレ 第12章
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2

書き込みレス一覧

もう落とせない! フリーソフト補完スレ 第12章
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 00:29:01 ID:+x4o90PR
『緋翠』持ってる方いましたらうpお願いします
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 04:07:16 ID:+x4o90PR
>>942
だから戦闘行動の強制で何の不都合があるんだ?

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 04:28:07 ID:+x4o90PR
actor = $game_party.members[0]
$game_variables[1] = actor.class_id

これで先頭のアクターの職業IDが変数1に格納される。
あとは煮るなり焼くなり
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:15:34 ID:+x4o90PR
並列処理でやってんだろ。
一歩動く間に15回処理されてるからだ。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
952 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:29:00 ID:+x4o90PR
Game_Partyのdef on_player_walkに追加。
if $game_party.item_number(1) >= 1 #アイテムID1を一つ以上持っているか
$game_party.gold -= 1 # お金を1減らす
$game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4)
end

これでたぶん大丈夫なはず
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:34:33 ID:+x4o90PR
ごめん、動くわけないわ
忘れてくれ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 15:40:58 ID:+x4o90PR
Game_Partyのdef on_player_walkを以下のように変更
#--------------------------------------------------------------------------
# ● プレイヤーが 1 歩動いたときの処理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_player_walk
for actor in members
if actor.slip_damage?
actor.hp -= 1 if actor.hp > 1 # 毒ダメージ
$game_map.screen.start_flash(Color.new(255,0,0,64), 4)
end
if $game_party.item_number($data_items[1]) >= 1 #アイテムID1を一つ以上持っているか
$game_party.lose_gold(1) # お金を1減らす
end
if actor.auto_hp_recover and actor.hp > 0
actor.hp += 1 # HP 自動回復
end
end
end

これでたぶん大丈夫。(本当か?)
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
956 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 16:27:19 ID:+x4o90PR
不渡り手形ひきとり所でも作れ
ツクール総合 90
975 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/07(金) 23:22:29 ID:+x4o90PR
>>964
しかもそのクイズの内容が管理人の作品っていう

痛すぎwwwww


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