トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月04日 > L4rsZeO8

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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2

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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 12:41:35 ID:L4rsZeO8
すいません、質問よろしいでしょうか。

・戦闘中に、何らかのステートにかかった瞬間に変数操作をする
・その結果条件分岐で変数の値によりイベントを戦闘中に発生させる

以上の2点は可能でしょうか?

具体的には、戦闘中に戦闘不能になったら戦闘不能カウントを1増やし
カウントが10を超えたら戦闘中であっても会話イベントを起こす
というようなことをしたいのですが。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 13:31:24 ID:L4rsZeO8
>>872
ありがとうございます。
それは試してみたんですが、その判定は戦闘終了時に行われるのではないのですか?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 14:17:23 ID:L4rsZeO8
>>874
すいません、自分アッタマ悪いので理解できているかどうか…

バトルイベン(モーメント)で(条件)HPが0になる、にして結果スイッチAをON、または変数+1
もしくは
ステート変化スキル使用時、コモンイベントで対象がステート変化にかかったかチェックし
かかっていればスイッチAをON、または変数+1

にして、ステート変化の有無をスイッチか変数に記録しておく

そして、>>724の方法で行動後にスイッチBを条件を問わずONにするようにしておき
再びバトルイベントでスイッチBがONであることを条件にモーメントでイベントを発動させ
そのイベント内でスイッチAがONであるかどうかをチェック、あとは好きなように。

こういうことで合ってますか?長々すいません。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/04(火) 15:40:18 ID:L4rsZeO8
>>876
すごくよくわかりました!ありがとうございます。

>>877
すいません、書き忘れていました。VXです。


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