トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月02日 > yhp//2Zp

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名無しさん@お腹いっぱい。【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】

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【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 02:15:55 ID:yhp//2Zp
アルに超怪力10を覚えさせてたのを思い出すな
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 02:56:45 ID:yhp//2Zp
ToKの戦闘開始時のCTは速度に影響するんじゃなかったっけ?
赤いツノでも装備させれば格段に違うはず
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 14:57:03 ID:yhp//2Zp
次回作は高槻RPGだって言ってるだろ!!!
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 18:17:45 ID:yhp//2Zp
8回行動は勘弁
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 18:59:24 ID:yhp//2Zp
地下は銃大活躍だった、あと久瀬戦と神奈戦(正確には銃属性)でも使ったよ
ToKは銃優遇されてると思う
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 19:01:53 ID:yhp//2Zp
>>602
逆にそれが利用できるんだよね
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 19:11:24 ID:yhp//2Zp
>>605
スペカの詠唱してる時に不動うたせればスペカがキャンセルされる。全体即死技・全体666攻撃やられるよりは単体600攻撃(物理○で300)の方がマシ
>>607
銃属性つけた突撃技(叢雲とか九連宝刀)なら退魔付与が可能、ダークソードに人員さかなくてすむ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/02(日) 21:46:28 ID:yhp//2Zp
防御が1.5倍とか2倍で計算されるように調整されたらやばいな、弓


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