- iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
13 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:00:13 ID:qzIS5eRd - とりあえず既存のアイドルでいきます。
アイドルによるステータス差はあります。 ステータスはテンション・ボーカル・ビジュアル・ダンス+α。 αは例えば春香なら、全体的に春香はステータスが良いので 移動途中でたまに転んでそこでターン終了、みたいなデメリットをつけようかと思ってます。
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16 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:24:38 ID:qzIS5eRd - お疲れ様です、また明日ぜひ来てくださいw
やっぱり同人ゲーム板だと目に付きにくいから人少ない。
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17 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:43:55 ID:qzIS5eRd - >>14
今のシステムと組み合わせるといい感じになりそうです。 テリトリーはボーカル・ビジュアル・ダンスが高いほうが有利なので オーディションでバンバン使うと消費するのでうまく使う必要がありますね。 テリトリーを手に入れる際にも消費させたりもできますね。
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18 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:48:49 ID:qzIS5eRd - あーなんか勘違い、パラメーターは別でないとオデのとき加算する数値決められないねw
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19 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 04:05:27 ID:qzIS5eRd - やっぱりパラメーター同じで使うたびにー1されていって徐々に弱くなるでいいかな。
オデに勝てばファン数ゲット、順位によってテンション変動。
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21 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 12:30:48 ID:qzIS5eRd - 操作方法はreadmeに書いてありますよ。
今現在はまだタイトル→キャラ選択→ロビー→ルームまでです。 とりあえずここまで作ってますという証拠としてDLできるようにしてるので; 今は実際のボードゲーム部分を作ってるんですが プレイヤーのターンが回ってきたときにどう処理するかまだ 決まっていない状態です。 >画もよく出来てるし全体的な画面もアイマスっぽくて良かった、期待してるぜ ありがとう、頑張ります!
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22 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 12:51:22 ID:qzIS5eRd - >>20
上キー利かないですか、こちらでは問題ないですね。 ちょっとわからないです;;
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24 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 13:27:53 ID:qzIS5eRd - 春香さんが愚民どもを車でひき殺すゲームしかまだないです。
?
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28 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 17:26:18 ID:qzIS5eRd - 図解ですか、伝えられるかわからないけどちょっと作ってみます。
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29 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 18:14:41 ID:qzIS5eRd - ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15003.png
ざっとですができました。
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31 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 20:35:30 ID:qzIS5eRd - 今行動を自分で選択できるようにするかルーレットで選択するのか
どっちにしようか迷ってるんですが 行動パターンは、「移動」「レッスン」「休む」です。 ルーレットの場合 「1」「2」「3」「4」「5」「6」「休む」「レッスン」が(ランダムに並ぶ) 原作みたいに思い出使ったときのルーレットみたいに流れる(ループ) させてボタン押して選択ってイメージです。 あと移動できる量に関してはキャラクターごと&テンションに依存する。 あずささんなんかは テンション、ボーカル、ビジュアル、ダンスともに高いので その代わり一回に移動できる量を少なくしようと思っています。 移動するたびにテンションが下がるのでマイナス行かないように 現在のテンションで移動できる量だけルーレットに表示するようにしようかと。
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33 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 21:40:30 ID:qzIS5eRd - そうですねーw他能力犠牲にする変わりに移動能力桁違いかなw
対照的なのは美希だろうねw 亜美真美とやよいが結構パラメーターかぶるかもなぁ。
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