トップページ > 同人ゲーム > 2008年03月01日 > qzIS5eRd

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◆57U1O5h1BM iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!

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iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
13 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:00:13 ID:qzIS5eRd
とりあえず既存のアイドルでいきます。
アイドルによるステータス差はあります。

ステータスはテンション・ボーカル・ビジュアル・ダンス+α。

αは例えば春香なら、全体的に春香はステータスが良いので
移動途中でたまに転んでそこでターン終了、みたいなデメリットをつけようかと思ってます。

iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
16 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:24:38 ID:qzIS5eRd
お疲れ様です、また明日ぜひ来てくださいw
やっぱり同人ゲーム板だと目に付きにくいから人少ない。
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
17 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:43:55 ID:qzIS5eRd
>>14
今のシステムと組み合わせるといい感じになりそうです。
テリトリーはボーカル・ビジュアル・ダンスが高いほうが有利なので
オーディションでバンバン使うと消費するのでうまく使う必要がありますね。
テリトリーを手に入れる際にも消費させたりもできますね。
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
18 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 03:48:49 ID:qzIS5eRd
あーなんか勘違い、パラメーターは別でないとオデのとき加算する数値決められないねw
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
19 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 04:05:27 ID:qzIS5eRd
やっぱりパラメーター同じで使うたびにー1されていって徐々に弱くなるでいいかな。
オデに勝てばファン数ゲット、順位によってテンション変動。

iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
21 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 12:30:48 ID:qzIS5eRd
操作方法はreadmeに書いてありますよ。
今現在はまだタイトル→キャラ選択→ロビー→ルームまでです。
とりあえずここまで作ってますという証拠としてDLできるようにしてるので;

今は実際のボードゲーム部分を作ってるんですが
プレイヤーのターンが回ってきたときにどう処理するかまだ
決まっていない状態です。

>画もよく出来てるし全体的な画面もアイマスっぽくて良かった、期待してるぜ
ありがとう、頑張ります!
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
22 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 12:51:22 ID:qzIS5eRd
>>20
上キー利かないですか、こちらでは問題ないですね。
ちょっとわからないです;;
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
24 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 13:27:53 ID:qzIS5eRd
春香さんが愚民どもを車でひき殺すゲームしかまだないです。

iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
28 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 17:26:18 ID:qzIS5eRd
図解ですか、伝えられるかわからないけどちょっと作ってみます。
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
29 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 18:14:41 ID:qzIS5eRd
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas15003.png

ざっとですができました。
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
31 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 20:35:30 ID:qzIS5eRd
今行動を自分で選択できるようにするかルーレットで選択するのか
どっちにしようか迷ってるんですが
行動パターンは、「移動」「レッスン」「休む」です。

ルーレットの場合
「1」「2」「3」「4」「5」「6」「休む」「レッスン」が(ランダムに並ぶ)
原作みたいに思い出使ったときのルーレットみたいに流れる(ループ)
させてボタン押して選択ってイメージです。

あと移動できる量に関してはキャラクターごと&テンションに依存する。
あずささんなんかは
テンション、ボーカル、ビジュアル、ダンスともに高いので
その代わり一回に移動できる量を少なくしようと思っています。

移動するたびにテンションが下がるのでマイナス行かないように
現在のテンションで移動できる量だけルーレットに表示するようにしようかと。
iDOLM@STERのボードゲーム作るをしかない!
33 : ◆57U1O5h1BM [sage]:2008/03/01(土) 21:40:30 ID:qzIS5eRd
そうですねーw他能力犠牲にする変わりに移動能力桁違いかなw
対照的なのは美希だろうねw
亜美真美とやよいが結構パラメーターかぶるかもなぁ。


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