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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/01(土) 08:51:13 ID:PmRI0Y4y - こんな時間ですが土曜日なので作品をうpします。
まだ冒頭部分しか制作していない未完成品です。 ちょっと普通の作品とは異なったタイプになったので こういうのはありかどうか、このまま制作を続けていいものかどうか、 また極力ストレスのないように心がけたんですが、 プレイにストレスな部分がないかどうかご意見をお聞かせください。 テストプレイは丁寧にしたつもりですがどこかにバグがある可能性もあります。 http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=21528 vx 現在7階の扉を開くまでプレイできます。 あと、ゲーム中では説明不足ですが鍵の使い方がポイントになります。
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118 :タワー[sage]:2008/03/01(土) 10:35:50 ID:PmRI0Y4y - >>115
あああ変数をリセットするのを忘れていたようです すいませんでした、あげ直します。 皆様ご迷惑をお掛けしました。 http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=21530 vx 修正前のバージョンは消しました。 修正前のクイックセーブから再開すると周りの消えたはずのイベントが復活してしまいますので 階段を上がった瞬間のクイックセーブか一階からお願いいたします。 皆さんありがとうございます
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119 :タワー[sage]:2008/03/01(土) 10:42:37 ID:PmRI0Y4y - >>115
タイトルを ニューゲーム ロードデータ クイックスタート イクジット に修正いたしました。 >>114-116 ありがとうございます。やる気が上がります。 他に意見や気になる点、バグなどあればぜひお聞かせくださると助かります。
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122 :タワー[sage]:2008/03/01(土) 11:04:35 ID:PmRI0Y4y - 何度もすいません。修正時にミスがありましたのでこちらを。
申し訳ないです http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=21532
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124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/01(土) 12:08:36 ID:PmRI0Y4y - >>121
ありがとうございます。 >鍵の数表示 ちょっとチャレンジしてみますね。 >>123 こちらでも確認いたしました。バグ続出ですねorz 詳細なデバッグありがとうございました。 新たな階を実装してから自分で納得がいくまでデバッグして 上げ直します。 皆様ありがとうございました。
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/01(土) 12:25:28 ID:PmRI0Y4y - >>125
おそらくフォントがお使いのPCに入っていなかったのが原因かと。 ちょっとフォントを変えますね。 階層があがるごとに一階に戻るとだれるのは私も心配していました。 何か対策を考えてみます。 >>126 例えば金と銅の鍵を同時に所持している場合には 優先的に銅を使うようにしていたと・・・思います。 金の鍵でしか開けられない扉(真ん中に石がある扉)の場合は無条件で金ですが
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/01(土) 12:36:43 ID:PmRI0Y4y - >>129
説明不足な点が多くてすいません。 次回のUPするときには初心者の館みたいな物を入れます。
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/01(土) 13:04:19 ID:PmRI0Y4y - >>131-132
すいません、修正した物は開かなくなってしまいました。 本来は、その階の敵を全滅させるとフラグオンなんですが、 全滅時の処理を修正した際に入れ忘れてしまいました。 申し訳ないです。
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144 :タワー[sage]:2008/03/01(土) 13:48:47 ID:PmRI0Y4y - なんだか私のつまらないミスのせいで揉めてしまってすいませんでした。
次回からはもっと入念にデバッグしてから上げたいと思います。
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