トップページ > 同人ゲーム > 2008年02月28日 > zsI2rZZA

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名無しさん@お腹いっぱい。
947
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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 12
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:12:02 ID:zsI2rZZA
ここも結構使える。
ttp://www.tekiro.main.jp/
RPGツクールVX 12
951 :947[sage]:2008/02/28(木) 00:37:47 ID:zsI2rZZA
>>948
うわ、気づかんかった orz
申し訳ない。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:52:31 ID:zsI2rZZA
>>753
ええええ!俺導入してるけど知らんかった!!
使い方のところをもっと熟読したほうがいいな
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:09:44 ID:zsI2rZZA
前者はともかくとして、後者のはどうもしなくても戦闘テストになるはずなんだが・・・。

もしゲームオーバーの画面が出ちゃうっていうのなら、それは仕様。
バトルイベントのテストも兼ねてるからだと思われる。
RPGツクールVX 12
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:54:41 ID:zsI2rZZA
俺は>>964の指摘してる箇所を改造して顔グラフィックを自由なサイズ(もちろん矩形)
に切り取って表示できるようにしてるな。

デフォルトだと絶対に正方形状にしか切り取れないから結構不便。
RPGツクールVX 13
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 16:01:10 ID:zsI2rZZA
RPG探検隊さんのサイドビューって、すげえなあ。
すごすぎて設定するだけでエターなりそうな予感。
RPGツクールVX 13
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 22:59:51 ID:zsI2rZZA
やっと>>37の言いたいことが理解できた、と思う。
あれか、二刀流なのにダメージやらなんやらの処理が合わせて行われて
表示も一回で終わるのがどうも腑に落ちない。

二刀流なら連続攻撃みたいに、一回ごとに片方ずつ独立に処理されて
表示もそれに合わせるほうがいい、てことだよな?

二刀流の処理は俺もちょっと腑に落ちない部分はあるが、それなら改造したらいいんじゃない?
人により好き嫌いはあれ、結局は自分の好きなように処理すればいいと思うよ。
俺は二刀流なら片方ずつ処理されるのがいいな。


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