- RPGツクールVX 12
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:12:02 ID:zsI2rZZA - ここも結構使える。
ttp://www.tekiro.main.jp/
|
- RPGツクールVX 12
951 :947[sage]:2008/02/28(木) 00:37:47 ID:zsI2rZZA - >>948
うわ、気づかんかった orz 申し訳ない。
|
- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:52:31 ID:zsI2rZZA - >>753
ええええ!俺導入してるけど知らんかった!! 使い方のところをもっと熟読したほうがいいな
|
- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
759 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:09:44 ID:zsI2rZZA - 前者はともかくとして、後者のはどうもしなくても戦闘テストになるはずなんだが・・・。
もしゲームオーバーの画面が出ちゃうっていうのなら、それは仕様。 バトルイベントのテストも兼ねてるからだと思われる。
|
- RPGツクールVX 12
965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:54:41 ID:zsI2rZZA - 俺は>>964の指摘してる箇所を改造して顔グラフィックを自由なサイズ(もちろん矩形)
に切り取って表示できるようにしてるな。 デフォルトだと絶対に正方形状にしか切り取れないから結構不便。
|
- RPGツクールVX 13
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 16:01:10 ID:zsI2rZZA - RPG探検隊さんのサイドビューって、すげえなあ。
すごすぎて設定するだけでエターなりそうな予感。
|
- RPGツクールVX 13
40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 22:59:51 ID:zsI2rZZA - やっと>>37の言いたいことが理解できた、と思う。
あれか、二刀流なのにダメージやらなんやらの処理が合わせて行われて 表示も一回で終わるのがどうも腑に落ちない。 二刀流なら連続攻撃みたいに、一回ごとに片方ずつ独立に処理されて 表示もそれに合わせるほうがいい、てことだよな? 二刀流の処理は俺もちょっと腑に落ちない部分はあるが、それなら改造したらいいんじゃない? 人により好き嫌いはあれ、結局は自分の好きなように処理すればいいと思うよ。 俺は二刀流なら片方ずつ処理されるのがいいな。
|