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名無しさん@お腹いっぱい。はちくまはみんなに酷いことしたよね・・・
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】

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【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:10:59 ID:IjYLbVS5
というか、ロマカノの無印やTOKの前編〜後編の時にも「〜の方が良かった」
等の今の状況のような流れになってたけど、追加ディスク出たりFE出た後は
そんなこと言われなくなったんだよな。
つまり、現状冥異伝が完全になってないのに、前作のソフトと比べるのはまだ
早すぎると言いたいわけだが・・・・・・・・・・・まぁ、5月まで長いからしょうがないか。

>>454
冥異伝出るまでは、TOKのシステムは個性がまったくないってことで非難されてた
んだけどな・・・ぶっちゃけ、冥異伝発売後からTOKの評価が異常な程上がってる気が
して困るw
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:18:40 ID:IjYLbVS5
>>461
同人からお引取りください^^
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:25:38 ID:IjYLbVS5
>>465
そういった主観を持ってる人は当然多いとは思うが、タチ悪いのがそういう考えの
人はえあG厨が多いということだな。
>>465がそうとは思わんけど、バランスもシナリオもえあGが最高、えあGまでの
はちくまは良かったと本気で語るえあG厨が多いから困る。
えあGはもちろん好きだが、えあGだけやたらと狂信者が多い気がする、チラシの裏
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:28:03 ID:IjYLbVS5
>>466
反射装備全般は回数を半減か2〜3回程に弱化されるだろうね。
どのみち、EXでは反射無視スペル使用するボス増えるだろうけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:31:12 ID:IjYLbVS5
>>472
同意だが3行目はねぇよwwwww
というか、wiki観てたりLV上げすぎで楽勝と言ってる人もかなり多いと思う。
冥異伝でも大抵の人が難しいって感じるだろうし
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:36:10 ID:IjYLbVS5
>>478
そもそも、ラピュセルは正式実装されてない上に、恐らく現状の性能はバグ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:37:44 ID:IjYLbVS5
>>480
いや、ロマカノは思いっきりPT固定になると思うぞ?
EXで極めたい人がみちるに挑戦するくらいで、ロマカノは2軍PT鍛えてる余裕がないし
大して意味もないと思う
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:43:07 ID:IjYLbVS5
>>484
ちょwwwロマカノはwikiないぞwww
ttp://ast.s26.xrea.com/
このサイトのことを言っているのなら自分もお世話になったけど
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:45:20 ID:IjYLbVS5
>>488
・・・・・・・・・・・・・・・・・
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:48:07 ID:IjYLbVS5
>>493
なんかシステムを大幅に変えるという話が出てたらしいから、追加ディスクで
思いっきり変わる可能性はあるよね。
デッキごとの制限は十分ありえる気がする、ただ固定っぽくなりそうであれだが
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:50:10 ID:IjYLbVS5
>>498
「とりめ」が正しいらしい、読み方そのまんま。
自分も永やってミスティアが喋った時に読み方最初はわからなかった
はちくまはみんなに酷いことしたよね・・・
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:54:24 ID:IjYLbVS5
>>857
本物だとしてもわざわざ内容変更はしないだろう、ここでバラすんだからそのとおり
スレ住人の要望通りの内容のEXにするだろうし、例大祭まで時間ないのにプロットの
変更もする暇ないだろう
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:01:37 ID:IjYLbVS5
ぶっちゃけ、今から予想出来るシステムの変更点は

・LVの干渉を調整、微上昇程度に
・反射スペルの回数低下、EXボス以降は反射無視スペル使用のボス急増
・ステータスの計算式を調整
・依存キャラの一部、未実装キャラの能力を調整

↑このくらいの調整になると思うが、なるべく多くの人が納得するような調整
に期待するしかないかな。
何だかんだで追加ディスク以降は神調整のはちくまだからこそ期待出来るのが悔しい><
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:11:46 ID:IjYLbVS5
>>522
反射についてはTOK後編以降の仕様が丁度良いんじゃない?
冥異伝の場合、反射可能なスキルが多すぎるのも問題あると思うし。
いざEXやっても、久瀬がヴァジュラ跳ね返されて死ぬとか、反射をダメージ源
にして勝利したとかなったら流石に涙目になるぞw
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:16:07 ID:IjYLbVS5
>>522
ぶっちゃけると、TOKみたいに汎用スキル以外の固有スペルとかは全部反射不可
とかになっても良いと思うんだ。
反射装備の回数が多すぎる、軽すぎることもあるけど、反射可能なスペルが多すぎる
のが一番の要員だと思ってる。
ここら辺は人によって主観入るからあれだけど、うまくEXで調整してもらうしかないよなぁ
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
536 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:32:52 ID:IjYLbVS5
>>531
個人的にそれはないわ、むしろ逆だと思うんだが。
まぁ、人によって捕らえ方はそれぞれだしね。
流石に反射だけでクリア出来る現状は改善したほうがいいと思う、やってて
どうかと思うだろうしなぁ。

>>533
それで満足する人は良いけど、そういうこと言ってるとどんどんヌルゲー化して
いくからなぁ。
はちくまゲーが空の軌跡のようなバランスになるのだけは嫌だと主張したいw
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:33:52 ID:IjYLbVS5
>>534
とりあえず、100回以上戦ってここに来ようぜ!
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:41:54 ID:IjYLbVS5
>>539
それなら浩平の方がマシ
バーザスみたいに回避を上げないと100%クリア不可とか勘弁w
魔将軍がラスボスっぽいから、2〜3形態まで連戦があるか、進藤姉妹みたいな
感じになるんじゃないの?
浩平みたいなボスの場合、浩平のようにあくまでおまけボス的な配置にしないと
投げる人続出するだろうし
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:43:30 ID:IjYLbVS5
>>540
まぁクリアした後だと色々とシステムの穴は見えてくるからな。
当然はちくまスタッフもそこら辺は一番わかってるだろうし、追加ディスクは
結構な調整してくれるだろうからあんまり心配はしていない
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:47:31 ID:IjYLbVS5
>>544
バーザスは物理に25%の確立でエタ-ナルフォ-スブリザ-ド撃ってきて100%全滅するから困る。
火達磨もかかりにくいし、回避350ほど上げておかないとほぼ死ぬな
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:56:10 ID:IjYLbVS5
>>546
その回数が切れる前にボス倒せちゃうからね、反射のダメージも10万超えたりで
反射がダメージ源になったりするのが現状、しかも反射アイテムも豊富で便利。
反射はダメージもそうだけど、攻撃を無効化出来るのが一番強い。
TOKでもアルのイゴールナクとかは効果がすぐ切れたり、スペカには効果なかったりして
バランス取れてたけど、冥異伝の場合は「とりあえず反射でおk」で進めてしまえるの
がある。

まぁ、個人の主観だから人によって意見も異なるだろうから、あくまで意見の一つということで
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 09:06:19 ID:IjYLbVS5
個人的に反射と似てるが符化も調整したほうが良い気がする、あれ味方に使う
だけで勝てるボスが結構いるしね。
符化は、反射したら反射したキャラ死亡とかのデメリット付けても悪くないと思う
【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 16:54:05 ID:IjYLbVS5
ぶっちゃけ普通に考えてたら、バグ利用しない限りは前パッチに戻す理由すらない
んだけどな
はちくまはみんなに酷いことしたよね・・・
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 17:14:46 ID:IjYLbVS5
>>866
しかし、実装内容みるとかなり手抜きな実装らしいから、とりあえずということで
適当に実装した可能性高い。
自称関係者が偽者かどうかは今のところ判断できんな、インスパイア確立は関係者
が言ったとおりだったらしいし、インスパイアの仕様についても関係者の通りらしい


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