トップページ > 同人ゲーム > 2008年02月28日 > Ahr9Z9uZ

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名無しさん@お腹いっぱい。■RPGツクールXP ver0.08
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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2

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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 00:38:00 ID:Ahr9Z9uZ
>>751
スクリプト導入後、一つの並列処理イベントを作りさえすれば
後は地名表示させたいMAPにコピペするだけで
MAPツリーから勝手にMAP名を拾って表示してくれるらしい。

ものすごく便利。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
755 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 01:15:19 ID:Ahr9Z9uZ
しかも俺の場合タイルセット拡張と併用してるんだが
マップ名に#をはさむとそれ以降は表示されないという気の利きっぷりだ
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964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 03:34:44 ID:Ahr9Z9uZ
Window_Baseの顔グラフィックの描画で

rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2

を任意のサイズに変更でいいんじゃね?
ウインドウとのバランスを考えると他もだとは思うが
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 04:31:28 ID:Ahr9Z9uZ
レクトールのスクリプトでやってる
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 09:19:38 ID:Ahr9Z9uZ
ちらつきを抑える:5〜15FPS
ちらつきを抑えるなし:40〜55FPS
ノート、CeleronM、メモリ1G
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 12:10:06 ID:Ahr9Z9uZ
>>980
乙乙
■RPGツクールXP ver0.08
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 12:16:26 ID:Ahr9Z9uZ
KGCのタイルセット拡張とエディタ多重起動で楽勝。
4方向だけは無理があるが可能っちゃ可能

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39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/28(木) 22:53:27 ID:Ahr9Z9uZ
>>36
爆砕の人かーーーーーーー!?


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