- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 12:41:34 ID:k1Vshj/p - それだけ元ネタ知ってれば十分、えあGとロマカノ、やってないのならかのGとTOK
もやっておけば良いんじゃない?
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279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 14:35:46 ID:k1Vshj/p - >>277
無関係に決まったるだろwww
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 16:48:40 ID:k1Vshj/p - 追加ディスク買ったら、咲夜さん使うんだ
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299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:08:06 ID:k1Vshj/p - >>295
一ついえることは、咲夜さんが仲間になったらけーねが、霊夢が外せるように なったら間違いなく紫にチェンジされると思うんだ。 けーねはデッキでのハクタクチェンジでかなり強化されるだろうけど、同じ時間飛ばし 特性を持ってる咲夜さんの存在が異常すぎる
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300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:09:18 ID:k1Vshj/p - >>298
一応、内部にデッキが設定されてて味方として使えるけど、上位デッキが設定 されてない以上使えるかどうかは厳しいな。 次のパッチでも内部に上位デッキが設定されてなかったら、使えないと思っといた 方が良いと思う
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:31:34 ID:k1Vshj/p - はちくま的に咲夜さんが最強キャラになるのは別に構わない(少なくてもみょんよりかは)
んだが、それでも今の仕様の咲夜さんと永琳の強さは異常w バレ氏によると調整するから心配するなということだが、あれが偽者だとしても きちんと調整されるだろうしそんな心配はいらないかもな。 何気に超攻撃特化のきもけーねも相当強いけど、咲夜さんと一緒に組めたら2人で時間飛ばし しまくりで糞強いPTになるかもw
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305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:39:09 ID:k1Vshj/p - 無理だと思う、通常慧音ときもけーねにそれぞれ上位デッキが用意されてるから、
デッキ変更で通常ときもに切り替えられる方式だと思う。 もしかして、ルート別で通常orきもに変わる仕様なのかもしれんが
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306 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:45:26 ID:k1Vshj/p - >>304
冥異伝の咲夜さんの強さは異常、イベントでも能力的にも
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310 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:55:27 ID:k1Vshj/p - 現時点では、能力的にも補助能力的にも完全に霊夢の上位互換的な能力だから
相当強いけどね、攻撃手段が乏しいだけで。 追加ディスクでデスメテオやらグランドクロスが紫専用スペルになったらさらに 価値上がるかもね
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 17:56:20 ID:k1Vshj/p - >>309
残念ながら、紅魔郷のキャラのほとんどがそうなっておりますが
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316 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 18:01:10 ID:k1Vshj/p - >>313
外せない理由はDQ3の元ネタだと思う、なお更EXで外せるという可能性高いと思うが。 加えて、霊夢が除外されるとガメオベアだから、外せるようにしてバグが出ないよう にしてるんじゃない? >>314 はじだまのことだと思う
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329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 18:38:09 ID:k1Vshj/p - >>320
とりあえず、能力に対応してるスキルと装備品を装備しておけば問題ない。
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 18:51:47 ID:k1Vshj/p - >>333
wikiにも載ってるからわかってると思うけど、習得スキルで基本習得率が極端に 低いスキル(主に上位スキル)もあるから注意な
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 18:52:32 ID:k1Vshj/p - >>332
あれは2回目のカリフの館襲撃時じゃなかったか?
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 19:21:00 ID:k1Vshj/p - >>340
かのGは無料でDL出来るぞ?
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 19:28:36 ID:k1Vshj/p - >>342
冥異伝の半分ぐらいだと思う、基本的にさくさく進むからそれ以下かも
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346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 19:32:39 ID:k1Vshj/p - >>345
TOKは人によっては80時間ぐらいかかる、RPG2本分&EXで時間かかるし。 冥異伝がロマカノ本編ぐらい、ロマカノのEXは本編の3分の1ほど
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348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 19:34:47 ID:k1Vshj/p - >>347
恐らく冥異伝が初はちくまRPGだと予想するが、久瀬戦は頑張ってくれw 冥異伝のイメージ消し飛ぶと思うからw
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:25:36 ID:k1Vshj/p - しかし、秋葉が炎を操る能力になってたのは流石にどうかと思ったわw
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:31:22 ID:k1Vshj/p - >>366
おめ、邪道は使えるから頼りになるよ
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- はちくまはみんなに酷いことしたよね・・・
855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:33:31 ID:k1Vshj/p - ここの様子だと、自称関係者の人は本物って可能性が強いってことなのか?
だとしたら、ネタバレ情報は本物と見て良いってことなんだな
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368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:35:34 ID:k1Vshj/p - しかし、自称関係者のバイトがりんばらの自演という説がアンチスレでは有力
となっているようだが、逆を言えばあのバレ情報が全て本物だと思って良いことなんだよな。 喜んでいいものなのか
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:42:06 ID:k1Vshj/p - >>370
情報が本物だとすると、追加ディスクの作業でそれどころじゃないって言ってたが、 解決策が提示されたから、追加ディスク発売してしばらく立った後にメールで言えば 更新してくれる可能性あるんじゃないか? しかし、本物情報だとしたら、EXでの久瀬派や頼光たちには期待して良いということだな。 現状のシステム調整すると言ってたし、素直に期待出来るのは確かだ
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377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 20:56:06 ID:k1Vshj/p - LV100程度ならあんまり効かない気がする
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 22:18:58 ID:k1Vshj/p - 追加ディスクで間違いなく強化されるだろうから心配いらんのでない?
逆にヴァンパイアリング、ルナブレイン、イージスあたりは弱体化されそうだけど
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413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 22:54:51 ID:k1Vshj/p - なんか過去に同じような流れがあったと思ったらあれだ、ロマカノの無印の時の
「新聖制服強すぎwww竜神の鎧涙wwwwwwwwwwwwwww」な流れだったの思い出した。 その当時も↑な流れになってたが、EXで竜神の鎧の方が重要になって立場逆転したんだよな。 ぶっちゃけ、追加ディスクで何が起こるかわからんな
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:13:18 ID:k1Vshj/p - シャヒーン2は、川口さんに装備させると攻撃99、2回攻撃、超怪力10装着出来るから
川口さんには必須、量産型もだけど。 >>417 ラピュセルは次のパッチあたりで正式実装されるだろうから除外しておいたほうがいいよ。 青宝箱だから固有スペルの可能性高いし
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426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:24:01 ID:k1Vshj/p - 追加すると予告した図鑑実装と軽量化やってるのなら時間かかるのはわかるが、
追加ディスクの方の作業やってて遅くなってるという現実の気がする
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428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:27:56 ID:k1Vshj/p - >>427
どのみち、5月にならんとわからんことじゃないかw
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:32:20 ID:k1Vshj/p - ラピュセルなしで999にするの結構大変な気がするけどね。
速さなら999にするの比較的簡単な方だけど
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:38:00 ID:k1Vshj/p - >>431
>>434の通り、つまりCEの場合最初から1-1-1だから有効な組み合わせではない
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440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:46:19 ID:k1Vshj/p - >>437
えあGのラスボス戦結構評判だけど、ぶっちゃけ今思うと面倒臭いんだよなぁ。 4戦全員に耐性装備付けないといけないし、倒せなかったら強化されるし時間 かかるしで個人的に好きじゃなかった。 ラスボスはロマカノ、TOKあたりが応急処置みたいな感じで一番良かったかな
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:48:32 ID:k1Vshj/p - >>441
散々言われていた、ハヤブサ無双、不動無双を防ぐための応急処置。 加えて、ヴァンパイアリング等の無限回復防止
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:52:24 ID:k1Vshj/p - >>444
個人的にだが、そういうテイルズっぽい仕様は嫌だな。 制限プレイする時にどうしても支障が出るし、クリアした時には2軍全員高LV、 さらには2軍キャラが今以上に使われなくなってしまう。 単純にLVによる能力への干渉を低下させれば問題ないと思う、ここら辺は追加 ディスクで調整入るだろうから問題ないだろうけど
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:59:19 ID:k1Vshj/p - >>447
それはそうだが、えあGのラスボス戦はあまりにも面倒過ぎる気がするぜ。 途中で負けたら気力なくなるしなw
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