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名無しさん@お腹いっぱい。コトノハデカダンス
ノベルゲーム総合スレ15
ひぐらしのなく頃に part523

書き込みレス一覧

コトノハデカダンス
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 00:04:33 ID:85GP95r9
つか7章まで読んで思ったんだが
コトノハって味方側キャラがほとんど女性という凄いギャルゲちっくな
状況なんだよな
悠樹が誰ともフラグ立たないからあんまりそういう感じしないだけで
幼馴染キャラである藍華ですら恋愛感情無しで主人公に接してる
ってのはかなり珍しい気がする
コトノハデカダンス
361 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:06:02 ID:85GP95r9
>>360
雫なんか悠樹との絡みは藍華と同じくらいあると思うんだけど
ちっともフラグ立たないよねw友情は成立してるけど異性としては
全く相手にされてない感が

悠樹の過去話は当然続きがあるんじゃないかね
あの三人の間で何があったのかは気になる
コトノハデカダンス
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:07:25 ID:85GP95r9
フラグ立たないってのはいい意味でのコトノハの特徴だと
思うのでこのまま最後まで誰ともフラグ立たずに進んで欲しいところだ
ノベルゲーム総合スレ15
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:21:06 ID:85GP95r9
コトノハは確かに絵は普通だと思う
作品にはよく合ってるけど下手でも凄く上手いわけでも無い

文章に関しては好みの問題もあるので難しいが
少なくとも(シェア含む)ノベルゲーの中ではかなり上手い方だと思うよ
ノベルゲーム総合スレ15
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:33:45 ID:85GP95r9
>>238
嫉妬とか言ってるのがアホなのは同意するが
そう言ってる奴が製作者側だってどんだけ飛躍してんだ?
そういう脳内妄想で他人を叩けるって時点で、あんたも
嫉妬がどうとか言っている奴と同等かそれ以上に哀れだと思うよ
ノベルゲーム総合スレ15
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:43:08 ID:85GP95r9
>>243
ん?嫉妬云々言ってる奴ってのは、叩いてる奴が他のゲームの
製作者でコトノハの評価に嫉妬してると思い込んでるんでしょ?
それなら観客がそういうことを言ってもおかしくないと思うが

ラーメン屋に例えるなら、自分が好きな人気ラーメン屋の
ラーメンを叩いてる奴を見て、そいつは他のラーメン屋
だから嫉妬してるだけなんだ、と思い込むようなもん。
ノベルゲーム総合スレ15
250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:44:07 ID:85GP95r9
ああ、>>245みたいなのも居るからそうとは限らないか
ノベルゲーム総合スレ15
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 01:49:56 ID:85GP95r9
>>252
自分に理解できない感性の奴が居るのを認めがたいのはわかるけど
それを前提とした推論をするのはやめようぜってこと
観客なら嫉妬云々言わない ⇒ 嫉妬云々言う奴は製作者に違い無い
って論法は、前提部分がほぼ確実に成り立つって確信できなきゃ
言えないものだと思うがね。で、あんたは自分に理解できない感性
の奴は居ないはずという非論理的なことを根拠にそれを断定してるわけだ
ノベルゲーム総合スレ15
264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:01:00 ID:85GP95r9
>>258
ソースも無いのに、なぜそこまで言えるのかな?
そういうのは、ひょっとして製作側の人間なんじゃないか?という
心の中での疑惑で留めておくのが賢い
とにかく、世の中には色んな感性の人が居るのだということは肝に銘じて
おくべきだ
ノベルゲーム総合スレ15
269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:07:09 ID:85GP95r9
>>266
落ち着けって言ってる当人が前のレスで糞ゲーだなんだと
煽ってどうするよ。そんなこと言うからもっと荒れるわけで
ノベルゲーム総合スレ15
272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:09:50 ID:85GP95r9
嫉妬だなんだと言ってる奴も、そんなこと言ってる奴
は製作者側に違い無いと言ってる奴も自分たちが言ってることが
薄っぺらな根拠しかない当て推量であるという点で同レベル
だってのは自覚しといた方がいいよ。
ノベルゲーム総合スレ15
281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:15:18 ID:85GP95r9
>>270
そりゃ製作者の場合の方が多いだろうね。おそらくは
でも、それだけじゃ疑うことの根拠にはなり得ても、それ以上にはなり得ない
そんな簡単なこともわからない?
ノベルゲーム総合スレ15
292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:25:20 ID:85GP95r9
>>283
> 俺は個別に「あんた製作者だろう?」と名指ししたんだよ
それはさらにタチが悪いと思うんだが。自分がやってることの
意味を自覚してないのかね?
ノベルゲーム総合スレ15
303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:39:20 ID:85GP95r9
>>287
単純に議論が好きだからというのもあるが、マンセー単発レスと同じくらい
あなたの言ってることが拙いから言わずにはいられなかった。
マンセー単発レス自体は俺も嫌ってる
コトノハデカダンス
364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 02:43:09 ID:85GP95r9
あえてくっつく候補を考えると、雫が一番可能性が高そうな気がする
悠樹と接して行く中で一番変化してるのが雫だし
コトノハデカダンス
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 12:31:51 ID:85GP95r9
7章読むと、この作者なら味方キャラだろうがなんだろうが死ぬときは
あっさり死ぬだろうなと思う。なんていうか、コトノハって敵味方問わず、
人死にの描写がかなりあっさりしてるというか即物的なんだよね
なんていうか、その辺りが伝奇モノであるにも関わらず、ミステリっぽいと
感じさせる要因になってるのかも
コトノハデカダンス
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 12:37:50 ID:85GP95r9
例えば、六合宗司みたいな中ボス格のキャラの場合、死ぬ間際に
捨て台詞を吐いて物語を盛り上げるのが定番だけど
コトノハだと、そういうのが全然無い
コトノハデカダンス
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 12:53:49 ID:85GP95r9
>>372
> 死ぬまでの助走とかなしにいきなりガケから突き落とされたりするよね

うまい表現だなwしかし、ほんとにそんな感じだよね
コトノハデカダンス
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 14:20:19 ID:85GP95r9
>>373
ヤバイってのはどの辺りが?なかなか残酷な話だと思ったけど
そういう話じゃないよね
コトノハデカダンス
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 14:35:58 ID:85GP95r9
>>375
雰囲気的に本格的なネタバレはNGっぽい感じだね
ネタバレ専用スレがあれば…とか思ったが、そんなことしたら
ただでさえ過疎ってるこのスレがさらに過疎るだけだな
コトノハデカダンス
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 14:59:34 ID:85GP95r9
7章の終盤読み返して、ポルナレフAA思い出して吹いた
ひぐらしのなく頃に part523
460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/27(水) 23:24:30 ID:85GP95r9
羽入がSF的に大活躍しちゃったりするに違いない


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