- 【東方大家族】ぱちゅコン!part6【次は雛祭り】
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 00:09:04 ID:GLWr83Kv - 正直近接はほぼ全員アケルナ単騎クリア可能
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337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 00:58:17 ID:GLWr83Kv - >>335
雛とか必殺とか自爆に次いでの近接上位キャラ代表だぞ? スキルもステも揃いすぎ。 風でのプレイ観しか無いからそんな見方になるんじゃね? 穣子は・・・未だにクリアできないorz 幸運と根性だけってのが・・・せめて攻撃系スキルが欲しい >>336 クリア報告聴いたことないね。 俺も未だにクリア出来ない。(11時過ぎまでは行ったことある やっぱり、必殺 自爆 飛行系(範囲持)が天敵過ぎる
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340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 01:24:20 ID:GLWr83Kv - 萃香単騎で気をつける事(あくまで俺の経験談と感想に基づくもの)
ボスの次に弾幕&飛行が来たら、ボスには1〜2匹当てて他で最優先で単幕&飛行倒すこと。 (ボスに行ってる奴がガンガン遠距離射撃でやられるため) 陣形より半陣形 画面4隅各1人と本棚正面の開けた場所4箇所に各3〜6人配置して 後は中央近くに待機させてるのを随時派遣するのが今のところ一番安定。 (陣形だと1箇所崩れた時の修正が聞かない)特に飛行&範囲持とボス LV2の時に最低16人まで増やすと楽になる。 LV3からは、LV上げるごとに買い足すと楽(敵の強さに合わせると吉 (その前後の敵の出方にも寄るが・・・) 飛行囮で固めて外側から倒すと被害少なく出来る。 6時過ぎた辺りで50〜60人いると安心 後は状況を見て買い足し。
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342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 01:36:08 ID:GLWr83Kv - >>339
そうか? むしろ飛行と範囲持ちが厳しいだろw 今、萃香やってるがそれに比べたら天と地の差があると思えるよ。 >>341 大群で単騎は・・・w 飛行が出たらそれだけで終わるからなあ・・・ 大群中国単騎は自爆覚えるまでが勝負だと感じるな。 自爆覚えたら正直怖いもの無し。 ゆゆさまはヤメテー
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345 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 01:48:08 ID:GLWr83Kv - >>344
欲しいなら作るが、個人視点&モードで変わるから アケだけでいいのなら作る。
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349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 02:09:52 ID:GLWr83Kv - >>346
フランプレイ、蓬莱NEETだけで全滅受けた俺に謝れorz 単騎辛いキャラ=組み合わせて真価を発揮するキャラだよなー 同じタイプ同士のペアだと簡単にクリアできるのに単騎だとクリア不可になったりなw 雛と穣子ペアはアケルナ9割方クリアできるしね。 いまさらだが、雛って本当に凶ユニットだよな。 風プレイとかではメインになるけど、他のモード程活躍できないから影薄いのかね。 近接唯一の無効スキル 混乱で補助しつつ、劣化必殺の猛毒で追加ダメ。 混成や大群で来ると他のユニットよりも迷惑すぎる。 必殺 自爆 ゆゆ様 フラン の要注意ユニットに雛がなぜ入ってないのか気になる。 LV6以降の雛は普通に強いから困るんだが・・・
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 02:35:31 ID:GLWr83Kv - 雛に関して(ステは伸びに関して
HP 攻 は普通 防 弾防 は高い スキル 3スキルとも有用 これだけ揃って危険ユニットになってない理由がわかったかも。 確かに強いけど、あくまで通常の単体戦に関してだからかな。 自爆 フラン は範囲 ゆゆ様 も範囲(正確には反魂のが恐怖だがw 必殺 は1撃でガンガン倒してさらに被害を広げる これ見ると、攻撃に関しては100%見劣りするし 防御に関しては同等、スキルは攻撃と同じ感じ。 確かに全体で見ると、このユニット達には見劣りというか勝てないな・・・ (あくまでぱちゅコンは団体戦の為、ソロ戦闘だとまた別だろうがw)
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- 戦国幻想郷 Part2
614 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 20:13:14 ID:GLWr83Kv - パッチ当てられないゆとりまでいるのか
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