トップページ > 同人ゲーム > 2008年02月26日 > A6hT+AA/

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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2

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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 08:32:30 ID:A6hT+AA/
質問です

演出等で利用したいのですが、
戦闘中にコモンイベントの並列処理を
適応させる事は出来ますか?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 08:59:38 ID:A6hT+AA/
>>714
そ、そんな場所に答えが・・・

仕様って事は、諦めないといけないのか。orz
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 10:36:17 ID:A6hT+AA/
>>718
ちょ、自分にはそんな技量まだ無いw

>>719
やりたい事が、味方HPの常時監視

例えば、味方のHPが減ったら反射的に
味方キャラが回復魔法を使ってくれる等、
これが、自動実行になるとHP監視で止まってしまう。
スイッチでon/offだと、反射的じゃなくなるからね。

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/26(火) 13:39:01 ID:A6hT+AA/
>>721
並列処理じゃないけど、それなら自分が作りたい
動きが作れそうです!
(スクリプトはエラーが怖くて弄れない..orz)

仕様を無視するなら、ある程度の労力は仕方ないですよね。



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