- 【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
37 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:04:40 ID:MXJgp1tx - こんばんはこんばんは。
プンゲが終わってしまったと聞いてきてみたんだけど おめがだけど何か質問ある?
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- 【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
40 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:38:52 ID:MXJgp1tx - 1)合ってる
hankaku氏のレビューは本当に適切で、グサッと来た。 当時「この先どうゲームを作っていけばいいか」本当に分からなくなったよ。 2)んー どうだろう。そこまで荒れてるわけじゃないし、こんなもんじゃね? 他にもっと酷いスレもあるし、健全な方だと思う。 ただ、少ない人で回してる感はあるね。 3)いいんじゃない? 何か問題でも? 4)いいんじゃない? 適度にがんばって、がんばらないで欲しいなと。 あとは作品=人が集まるかどうか
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41 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:47:24 ID:MXJgp1tx - 5)「ツマンネ」とも言われないゲーム
6)制約がどこから来るか プログラム=プログラムを組む本人の技量/知識の制約 ツクール他ゲーム製作ツール系=製作ツールの制約 7)それなりに過疎って動いてる 最初のまとめの維持が止まった以降、まとめが乱立して静かに。 フリゲ厨が大量に流入しちゃって、クオリティの議論になってしまったのも一因 2chでこの辺は仕方がない感じはする 8)もちのろん! 言語としてはどうかと思うけど、環境としては強いよ 某所で議論になったPHPみたいもん 9)コミュニティ ゲームを作る側と遊ぶ側が近いところにいて、お互いがゲームについて考えることが出来る場? 他のコンテストと比べて、ぐだぐだではあるけど、 反応早いし、癖のある人が回りをサポート/粘着してるのが良いね。 少なくとも過疎らない。 10)さあ?
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43 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:57:56 ID:MXJgp1tx - >「OMEGA氏はEEに勝てるゲームを今後作れると思う?」
それは難しい まず 勝つとは何かということを考えないといけない 少なくとも、あれを改良するとかそういうレベルじゃなく、 新しい何かを見つけることが必要だし、ゲームを作る熱量も必要だろうし… でもそういうことに気を取られることこそがマズイと思う 「面白いとは何か」を考えながら、面白いを実戦しつづけることが一番大切 あとは時の運 まあでも二度目の商品化はないんじゃないかなwww
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47 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:26:37 ID:MXJgp1tx - >天井があって、大差はないようなもんだと思う
まあねえ ツールの場合、何かの目的に特化して作られてることが多い(その分、製作が楽)から、 その目的に合わないことをしようとすると、質が下がるか非常に大変か、その両方が起きてしまう なので別の目標、例えば「面白いゲームを作る」とかやろうとすると いろいろ無理が出てしまって破綻することが多い プログラムは何でもできるフリーダムな一方で、学習コストがアホみたいに高いから。 目的にあわせた道具を使うのがいいよ >キャラ絵やBGMを自作しようとしてエターなる人についてどう思います? エターなる人は計画性、資源配分が出来ない人 そこで、ステージデータとかでエターなる俺参上 そういうわけで共感はできる。むしろ、1作品に年単位で力かけられる人は凄い 絵に関しては、ひたすらケチる方法を模索するしかないんじゃね? 「コストの掛からない少ない素材で いかに画面をそれらしくするか」 ヒントは市販ゲームを見ないこと。あれは市販だからできる素材量だからね
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48 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:38:46 ID:MXJgp1tx - >OMEGA氏が死ぬ寸前、ゲームの神様に「これが俺の代表作だ」って
>いうのはEE、それともこれから作るゲーム? それは俺が決められることじゃないよ。未来の自分が何を考えるか分からないし。 ゲーム以外で何か功績を残せるかもしれない。 でもねー、個人的にはゲームを残すことはそれほど重要じゃないんだよ。 「作り方、楽しみ方」みたいなミームを残したいね。
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49 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:42:17 ID:MXJgp1tx - うーむ。よく分からないカキコになってしまった。
「代表作」とかには余りこだわりはないよ 有名作なので「EEのおめがです」みたいな自己紹介には使いやすいけど EEだって、当初の企画からは相当ズレたゲームだし、あの3/31の時点で 相当やり残したことあった。だからアレが当時の俺の総意というわけでもない。 人ひとりを察するのにゲーム1個は少なすぎる
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52 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 22:01:50 ID:MXJgp1tx - んー、教祖になる必要はないんだよ。
死ぬときは、次のゲーム製作者たちの礎になれたらいいなという願望。 >なんで2chに降臨したの? ティンと来たから >プンゲが終わったら寂しい? ゲーム作る人たちが、お互いのゲームを比較しあう場が少ないからね 今、知名度がない人がネットで自作ゲー作ってうpっても見向きされないじゃん プンゲは、ゲームを人に見てもらって腕を磨いたりする場としては とてもよかったと思う >トモタカに言いたい事ってある? 長い間、お疲れ様でした 毎回ページを手で作ってたように見えるんだけどw
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55 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 22:48:37 ID:MXJgp1tx - >後者をやってくれっていいたい
釣りをやれってことかwww 俺のゲーム見てゲーム作った!って人が出てくれるのは それはそれで嬉しいけど、そのためのハリボテの広告塔になるのは嫌だ
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57 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 23:17:08 ID:MXJgp1tx - >みたいなことがやりたいの?
わかんねー。 やりたいことがあったらやる。やることなかったら寝る あんまり考えてやるもんじゃないよ 目的とかその辺は
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