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おめが【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】

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【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
37 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:04:40 ID:MXJgp1tx
こんばんはこんばんは。
プンゲが終わってしまったと聞いてきてみたんだけど

おめがだけど何か質問ある?
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
40 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:38:52 ID:MXJgp1tx
1)合ってる
hankaku氏のレビューは本当に適切で、グサッと来た。
当時「この先どうゲームを作っていけばいいか」本当に分からなくなったよ。

2)んー どうだろう。そこまで荒れてるわけじゃないし、こんなもんじゃね?
他にもっと酷いスレもあるし、健全な方だと思う。
ただ、少ない人で回してる感はあるね。

3)いいんじゃない?
何か問題でも?

4)いいんじゃない?
適度にがんばって、がんばらないで欲しいなと。
あとは作品=人が集まるかどうか
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
41 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:47:24 ID:MXJgp1tx
5)「ツマンネ」とも言われないゲーム

6)制約がどこから来るか
プログラム=プログラムを組む本人の技量/知識の制約
ツクール他ゲーム製作ツール系=製作ツールの制約

7)それなりに過疎って動いてる
最初のまとめの維持が止まった以降、まとめが乱立して静かに。
フリゲ厨が大量に流入しちゃって、クオリティの議論になってしまったのも一因
2chでこの辺は仕方がない感じはする

8)もちのろん!
言語としてはどうかと思うけど、環境としては強いよ
某所で議論になったPHPみたいもん

9)コミュニティ
ゲームを作る側と遊ぶ側が近いところにいて、お互いがゲームについて考えることが出来る場?
他のコンテストと比べて、ぐだぐだではあるけど、
反応早いし、癖のある人が回りをサポート/粘着してるのが良いね。
少なくとも過疎らない。

10)さあ?
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
43 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 20:57:56 ID:MXJgp1tx
>「OMEGA氏はEEに勝てるゲームを今後作れると思う?」
それは難しい
まず 勝つとは何かということを考えないといけない
少なくとも、あれを改良するとかそういうレベルじゃなく、
新しい何かを見つけることが必要だし、ゲームを作る熱量も必要だろうし…

でもそういうことに気を取られることこそがマズイと思う
「面白いとは何か」を考えながら、面白いを実戦しつづけることが一番大切

あとは時の運
まあでも二度目の商品化はないんじゃないかなwww
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
47 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:26:37 ID:MXJgp1tx
>天井があって、大差はないようなもんだと思う
まあねえ
ツールの場合、何かの目的に特化して作られてることが多い(その分、製作が楽)から、
その目的に合わないことをしようとすると、質が下がるか非常に大変か、その両方が起きてしまう

なので別の目標、例えば「面白いゲームを作る」とかやろうとすると
いろいろ無理が出てしまって破綻することが多い

プログラムは何でもできるフリーダムな一方で、学習コストがアホみたいに高いから。
目的にあわせた道具を使うのがいいよ

>キャラ絵やBGMを自作しようとしてエターなる人についてどう思います?
エターなる人は計画性、資源配分が出来ない人

そこで、ステージデータとかでエターなる俺参上
そういうわけで共感はできる。むしろ、1作品に年単位で力かけられる人は凄い

絵に関しては、ひたすらケチる方法を模索するしかないんじゃね?
「コストの掛からない少ない素材で いかに画面をそれらしくするか」
ヒントは市販ゲームを見ないこと。あれは市販だからできる素材量だからね
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
48 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:38:46 ID:MXJgp1tx
>OMEGA氏が死ぬ寸前、ゲームの神様に「これが俺の代表作だ」って
>いうのはEE、それともこれから作るゲーム?
それは俺が決められることじゃないよ。未来の自分が何を考えるか分からないし。
ゲーム以外で何か功績を残せるかもしれない。

でもねー、個人的にはゲームを残すことはそれほど重要じゃないんだよ。
「作り方、楽しみ方」みたいなミームを残したいね。
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
49 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 21:42:17 ID:MXJgp1tx
うーむ。よく分からないカキコになってしまった。
「代表作」とかには余りこだわりはないよ
有名作なので「EEのおめがです」みたいな自己紹介には使いやすいけど

EEだって、当初の企画からは相当ズレたゲームだし、あの3/31の時点で
相当やり残したことあった。だからアレが当時の俺の総意というわけでもない。
人ひとりを察するのにゲーム1個は少なすぎる
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
52 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 22:01:50 ID:MXJgp1tx
んー、教祖になる必要はないんだよ。
死ぬときは、次のゲーム製作者たちの礎になれたらいいなという願望。

>なんで2chに降臨したの?
ティンと来たから

>プンゲが終わったら寂しい?
ゲーム作る人たちが、お互いのゲームを比較しあう場が少ないからね
今、知名度がない人がネットで自作ゲー作ってうpっても見向きされないじゃん
プンゲは、ゲームを人に見てもらって腕を磨いたりする場としては
とてもよかったと思う

>トモタカに言いたい事ってある?
長い間、お疲れ様でした
毎回ページを手で作ってたように見えるんだけどw
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
55 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 22:48:37 ID:MXJgp1tx
>後者をやってくれっていいたい
釣りをやれってことかwww
俺のゲーム見てゲーム作った!って人が出てくれるのは
それはそれで嬉しいけど、そのためのハリボテの広告塔になるのは嫌だ
【プンゲ】第18回ゲームコンテスト【コンパク】
57 :おめが[sage]:2008/02/23(土) 23:17:08 ID:MXJgp1tx
>みたいなことがやりたいの?
わかんねー。
やりたいことがあったらやる。やることなかったら寝る

あんまり考えてやるもんじゃないよ 目的とかその辺は


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