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991 :アンテナの人[sage]:2008/02/16(土) 01:48:22 ID:zymxuNOA - イチオシしてたかもと言われて歓喜のあまり参上。
アンテナは実は元から短編連作を想定していたのであの長さなのでした。 というかあれ以上長くしようとするとエターナる危険性が!
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1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 02:21:51 ID:zymxuNOA - RPGツクールVXについて語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。 建設的ではない愚痴もほどほどに。特にRuby/RGSSに関する文句は避けましょう。 質問をする前には過去ログを読む方が賢明かと思われます。 【前スレ】 RPGツクールVX 11 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1202060431/ 【関連スレ】 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201940296/ 【関連サイト】 RPGツクールVX 公式情報 http://tkool.jp/products/rpgvx/ ツクールWEB http://tkool.jp/ ツクールBLOG http://www.famitsu.com/blog/tkool/
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 02:23:00 ID:zymxuNOA - 次スレたててきますた。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1203096111/ これからテンプレ貼ってきます。
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 02:23:34 ID:zymxuNOA - 【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。 A. 努力で補ってください。 Q. RGSSがよくわかりません。 A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。 Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか? A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。 Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。 A. http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。 A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。 Q. 認証は初回だけですか? A. いいえ。定期的に行われます。 Q. Amazonの特典ってなんですか? A. フリスビーです。 【RPGツクールVXの長所】 ・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。 ・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。 【RPGツクールVXの短所】 ・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。 ・四方向通行設定ができません。 ・RTPの数が明らかに少ないです。 【総括】 ・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。 ・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。 ・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。 ・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 21:30:09 ID:zymxuNOA - 現在の居場所を記憶と復元機能と
画面スクロール固定機能さえあればなぁと節に思う。 もう何処かでスクリプトが公開されてたりするのかな?
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/16(土) 21:53:39 ID:zymxuNOA - >>62
!! 変数の操作にそんな項目があったとは……! 今確認したけど確かにそれで記憶と復元機能は再現できますね。 やーまさかこんな簡単なことに気づかなかったとは……。 いやはやありがとうございます。
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