トップページ > 同人ゲーム > 2008年02月10日 > q6ntilip

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名無しさん@お腹いっぱい。うみねこのなく頃に part96
ひぐらしのなく頃に part521

書き込みレス一覧

うみねこのなく頃に part96
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 17:43:34 ID:q6ntilip
金蔵の死体が秀吉の死体の使い回しだったというのは面白いな。
ひぐらしのなく頃に part521
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 17:48:27 ID:q6ntilip
オレ流推理は、重箱の隅をつつけばつつくほど、見ても参戦しても楽しい。
しかし、オレ流倫理学は、縦に読む気にすらならない。最近気づいたこと。
うみねこのなく頃に part96
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 18:09:00 ID:q6ntilip
無理も暴利も最後に辻褄の精算が出来ればおっけ
破綻した時はいっしょに黄金郷に逝こうぜw
うみねこのなく頃に part96
340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 20:38:35 ID:q6ntilip
>>329
>>337
金蔵は恐らく最初から死んでいる。
嘉音は犯人にでっち上げるのに都合がよいから行方不明にされた。
たぶん朱志香殺しの件じゃないかな。

俺は朱志香の部屋の鍵は偽物が残され(そこらにある可愛い鍵)、本物は犯人が持ち去ったと見る。
この単純なトリックから全員の注意をそらすために嘉音の死体を運び去って犯人に仕立てたんじゃないか。

うみねこのなく頃に part96
360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 22:24:29 ID:q6ntilip
>>344
線を描いた全体図ってのはたぶん3種類あって
・点から使えるものを選んで正確に結び、厳密に細部まで描き込んだ「精密図」
  全ての密室から事件の動機、碑文の解読法まで全部分かる。完成後は夏まで暇になるw
・点の並び方のパターンを読んで全体の流れを図にした「デッサン」
  ルールXYZみたいなもの。完成しても正しいかどうかは分からないが点を打つ手がかりとしては有用。
・何となく書き散らしてみた、全体が見えたような見えないような「落書き」
  面白いネタが入っていないと縦に読まれる恐れありw
うみねこのなく頃に part96
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 22:57:54 ID:q6ntilip
>>359
黄金郷組説はEP2の密室について全く説明できない(EP1も前の黄金郷組のせいとして片づける)、
碑文の意義が示せない、事件そのものの動機と犯人の究明には無力等問題山積みだがな

何より問題なのは>>365と似た話かもしれないけど、
推理の主要部をファンタジーのルールについてのメタ推理に持ち込むとあんまり面白くない。
ひぐらしが面白かったのは、神の意志で豹変する同級生・死んでも動く鬼の姉妹・他人を祟り殺せる平行世界
というファンタジックな出題編を代表する三大トリックがどれも推理でオチをつけられることにある。
メタ推理は楽しいけど推理に安易に持ち込むのは面白くないな。
うみねこのなく頃に part96
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/10(日) 23:32:03 ID:q6ntilip
>>384
それはうまいな。
死体の使い回しテクニックはお気に入りなんだが(替え玉死体がいらないから孤島向き)、
今まで使い方に苦心していたんで助かった。


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