トップページ > 同人ゲーム > 2008年02月07日 > tzHdvZkt

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名無しさん@お腹いっぱい。Freecivやらないか?
剛体シミュレータ RigidChips(part=19)

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Freecivやらないか?
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 18:17:34 ID:tzHdvZkt
初心者向けにいろいろ書いていこうと思う…が、
だいたいのことは>>2とヘルプを見れば分かる。
部隊についての私見(2.09)

<陸軍>
マスケット銃士、高山部隊、自動化歩兵
…一番お世話になる彼ら。これらを使わずに都市を守る奴はそういないだろう。
ただし自動化歩兵が出る頃には温暖化でそれどころじゃないと思われる。

戦士
…最弱。弱いなんてもんじゃない。戦争のためにこれを作ることはまずない。
早い段階で探索者を失ったときにはこれを作ろう。

密集軍・射手・軍隊
…火薬を開発するまでは彼らが都市を守ることだろう。
密集軍だけではカタパルトに勝てないので注意

キャノン砲・大砲・榴弾砲
…都市に一つあれば心強い。大砲を大量に導入すれば都市を攻め落とすのも楽になる。
城壁を無視する榴弾砲は陸軍では最強だろう。
AIがこれを大量に投入した日には1ターンで2〜3都市陥落なんて当たり前になる。泣ける。
Freecivやらないか?
236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 18:19:03 ID:tzHdvZkt
<海軍>
トライリーム・キャラベル
…島の大きさによっては君主制・共和制よりも「地図」を優先し、
トライリームを作る方がいいことがある。
両方とも一応攻撃は出来るが、トライリームには期待してはならない。

フリゲート艦・装甲艦
…フリゲート艦はそこそこ攻撃力があり、部隊も搭載できる便利な船。
ただし「磁気学」より「蒸気機関」を優先する人には無縁。
装甲艦を作っても敵がマスケット銃士を持っていれば勝てないこともある。
傷ついた装甲艦がフリゲート艦に沈められると無性に腹が立つ。

駆逐艦・巡洋艦・イージス巡洋艦
…やっと軍艦らしい軍艦の登場だが、ともに戦力としては不十分。
都市を攻めるのに1隻や2隻ではどうにもならないだろう。
駆逐艦は視界が広く足が速いので、地図作成には役立つ。
イージス巡洋艦は特に世話になることはないだろう。

潜水艦
…驚きの攻撃力15。各沿岸都市に一隻は置いておきたい。
ただし沈められないものはない…などと油断していると戦艦を沈め損なったりする。
防御力は皆無なので、簡単に駆逐艦なんかにやられる。
沈められたときは泣けるので、核兵器を8発満載して出撃、てのはやめたほうがいい。

戦艦
…エリートともなれば巡航ミサイルや潜水艦を以てしても沈めるのは難しくなる。
マスケット銃士程度にやられることはないが、空母を使った方がはるかに効率がいい。
「自動車」より「上級飛行術」を優先すべきかも。

空母
…戦闘機・爆撃機・ヘリコプター・AWACS・巡航ミサイルを搭載できる。
意外に防御力があるので、駆逐艦程度に沈められることはないが、攻撃力は皆無。
間違えて都市や輸送船に突っ込ませて沈めるのは一度は通る道
Freecivやらないか?
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 18:19:41 ID:tzHdvZkt
<空軍>
戦闘機
…「飛行術」で作れるが、誰もが驚くその弱さ。
戦力として期待は出来ない。
戦闘機は1ターンの間に複数回攻撃し、そのまま帰還する必要がある。

爆撃機
…新兵の間は時にマスケット銃士にやられることもある。
大切に育てれば頼もしい戦力になる。
ステルス爆撃機へのアップグレードは意外と金がかかる(700)。
爆撃機は1ターンに1回しか攻撃できない。
ただし攻撃後空母に着艦させて、空母の隣の目標に攻撃することも出来る。

ステルス戦闘機・ステルス爆撃機
…航空戦力としては非常に強力。
ただし開発にかかる手間は並大抵ではない。

ヘリコプター
…都市を占領するのには便利だが、攻撃力はあまりない。
空母に満載して「やったーヘリ空母できたよー」なんて言ってると痛い目を見る。

AWACS
…攻撃はできないが、視野が広い。広い。めちゃ広い。
各都市に一機置いておくといいだろう。
空母に載せてもいいが、現実のAWACSは載せられるほど小さくない。
Freecivやらないか?
239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 18:34:12 ID:tzHdvZkt
<その他>
巡航ミサイル
…「上級飛行術」の後「ロケット工学」に進めば作れる。
一回使い切りのミサイルだが、大量に発射するとすがすがしい。
後半は貨幣を造るかミサイルを作るか、ということになる。

核兵器
…その強さは日本人なら言わずとも分かるだろう。
都市に命中すると都市内の全ての部隊が全滅する。
SDI防衛システムがあれば完全に防げる。
日本人の都市「Hiroshima」なんかに発射するのは気が引ける。

外交官・スパイ
…外交官はなにをするにも一回使い切り。
スパイは何度でも使える便利な部隊。
外交官は同じ都市から2回以上技術を盗むのは無理…な気がする。
科学が完全に立ち後れたときにはスパイが役立つ。
ただし技術を盗みまくると国の評価が下がり、誰も同盟を結んでくれなくなる。

指揮
…最初の設定で「社会→最初の部隊(List of player's initial units)」に
「k」と入れると現れる。作れない。
これが破壊されるとゲームオーバー。まさにプレイヤー自身である。
やってみると指揮戦も意外と面白い。
スパイを使って指揮の場所を探り当て、総攻撃すると実は探索者だったりする。
ふざけんなAI
剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 19:30:46 ID:tzHdvZkt
フリーのCADもあるからねえ
面倒くさいなら手書きという手もある
Freecivやらないか?
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 23:06:16 ID:tzHdvZkt
>>243 研究をばしばし進めるには…
1.道路を造る
2.図書館・大学を建てる → 財政難になるならA.スミスの貿易会社を建てる
3.共和制か民主制にする → 市民が混乱するならミケランジェロの教会を建てる
4.CMAを「Max science」にする → 都市の成長や生産は落ちる

※全都市に図書館と大学を建て、ニュートンの学士院を建てれば君主制でも十分いけます。 

>>245 占領したはいいけどこんな都市いらねーよ
スパイを使って毒を流す(人口を減らす)→人口が1になってから占領→破壊される

※設定で「都市間の最小距離」を4か5にするといい感じになる


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