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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 02:41:03 ID:gxIzr/m3 - このスレ、ストーリー重視のはあんまりうpされないけどな。敬遠されるから上げるのもためらうし。
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260 :リロイ・ハイウインド[sage]:2008/02/07(木) 03:21:54 ID:gxIzr/m3 - 頑張れー。
アンテナは2ちゃんネタ多めだし、流行りは水ものだからさくっと一気に完成させた方がいいと思うしね。 演出とかマップとかわりと好きなんで、期待してますよ。 こっちも頑張りたいが、微妙に突き抜けきれてなかったり、素材の味に頼りすぎだったりで実力不足に泣きたい状態だしなあ。 ……一応、それでもストーリー重視派を名乗っておきたいんだけど。
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263 :リロイ・ハイウインド[sage]:2008/02/07(木) 04:12:34 ID:gxIzr/m3 - >>262
同一っす。 というかメタルマックスくらいの自由度目指して作ってたリロイが微妙に強制イベント増えてきて、自由度方面でん〜? って感じになってきたので、 息抜きのつもりで作ってたのがハイウインドだったり。 でもあっちはぶっちゃけ表情のある顔グラと音楽の力が(ry >アンテナのキャラ 選択肢で面白系があると真っ先に選んでしまう私の中じゃ、受信しちゃってる面白キャラってイメージが強いのですがw
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 13:38:09 ID:gxIzr/m3 - >>265
やってみた。 マゾいといってもコウモリ四匹と普通に戦えるし(wiz4だと死人が出る編成)、 多少キツイと思って挑めば、難易度はいいと思った。 一枚絵でマーク地点に行くタイプの町は、一度作ってみたいと思ってたけどやっぱりいいね。 雰囲気が変わるし。 始めに何をすればいいのかヒントをくれるポップアップや、宿に泊まる時間が短い、 なんかのここで指摘されるような部分でのレスポンスに気を配ってるのもいい。 ローグ系はダンジョン・宿屋の往復になるから、この辺に優しさが搭載されてると続けようって気になるし。 他の人が言う宝箱の見つけにくさはあんまり気に掛からなかったけど、 それは拾得アイテムに頼らなかったからかもしれない。 中盤以降、宝箱がないとやってられない状態になるんだったら、やっぱり発見率上げてもいいかもね。
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302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 17:32:43 ID:gxIzr/m3 - >>300
難しいと言いつつ鮮やかなマップ捌きに嫉妬。
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335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/07(木) 23:28:30 ID:gxIzr/m3 - 有効度Dって四割だから、二回打ち込めば終わるんじゃ?
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