- RosenkreuzStilette RKS002【エルカーエス】
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 01:11:42 ID:sJzMF9aA - ちなみに、このゲームはスライディングすると崖からより深く身を乗り出せるから、
幅の広い穴を飛び越える時は、人によってはスライディングジャンプした方が安定するかもしれん。 もちろん、ジャンプするタイミングが取りにくくなって逆効果になる人もいると思うが。 まあ、対岸まで届かなくて落下死することが多い人は、一度試してみるといいかも。
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 14:54:11 ID:sJzMF9aA - >>136
本家のメカドラゴンはこれといった攻略法がないのがつらいよな。 壁はチャージショット2発&時止めという一歩も動かず倒せるパターンがあるが、 メカドラゴンはある程度回避ができないと弱点武器使っても倒せない。 ……いや、1号ハメという技があったかw
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139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 14:59:19 ID:sJzMF9aA - >>138
え!? マジで!? ちょっと試してくるwww
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142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 15:34:22 ID:sJzMF9aA - 久しぶりに本家やったら、水中のトゲの判定が厳しすぎてワロタw
ロゼクロだと勢いさえついてなければ多少めりこんでも平気なのにな。
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144 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 16:02:33 ID:sJzMF9aA - 確かにメカドラゴン、1発目の炎で転落さえしなければ連射で勝てるな。
無敵時間がないってのはやはりボスとして致命的だな・・・。 >>143 俺の場合、中段に落ちた後に慌てて上に戻ろうと前を押す>ジャンプし損ねて転落、のパターンが多発w まあ慣れの問題なんだろうけどね。
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148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 16:25:18 ID:sJzMF9aA - >>147
俺はジャンプしながら攻撃連射するのが苦手だから、メタル派だな。 そういえばロゼクロでは人によって攻略武器が分かれるボスってあんまりいないよな。 せいぜいイーリスマシン2を爆弾使うかバスターで倒すかぐらいか?
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 16:58:46 ID:sJzMF9aA - >>151-152
えっちなのはいけないと思います><
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- Almagest 第33期
206 :@えすえす[sage]:2008/02/05(火) 17:45:48 ID:sJzMF9aA - 普通にHARDをプレイするとヌルすぎるし、かといってLUNAはストレスが溜まるようなレベルの俺にとって、
何かちょうどいい縛りはないかと常々思っていたが、作戦変更禁止縛りってのが結構いいな。 難度の上昇自体は微々たるものだが、プレイのテンポが上がるのと、士官の知力の価値が上がるのがいい。 まあ、絶対に勝てる攻略戦のはずが、みんな揃ってDENSITYとかやってて負けるの見るとツッコミたくなるがw
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155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 18:21:03 ID:sJzMF9aA - >>154
『ズィヒテに当たるな、エメラルドスプラッシュに当たれ!』 実践してる人は少ないだろうが、これやると体当たりは食らわなくなるし時間は止まらなくなるしでマジオススメ。
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158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 18:51:34 ID:sJzMF9aA - >>157
なんとぉー!? やべ超萌える黒タイツ黒タイツ! 着色版希望! 黒タイツ! よく見つけたな>>157GJ!
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- Almagest 第33期
218 :@えすえす[sage]:2008/02/05(火) 19:16:32 ID:sJzMF9aA - >>213
俺も最初マニュアルをほとんど読まずにプレイ始めたから、5周くらいするまで各作戦の効果知らずにプレイしてたな。 「作戦? 男なら強行あるのみwwwっうぇww」とかやってたころが懐かしいぜ。
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- Almagest 第33期
220 :@えすえす[sage]:2008/02/05(火) 19:40:52 ID:sJzMF9aA - >>219
その二人相手じゃバリントン分が悪すぎだろw
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- Almagest 第33期
229 :@えすえす[sage]:2008/02/05(火) 20:32:14 ID:sJzMF9aA - >>224
我々の間にある不幸な誤解は、必ず正す事ができるものと信じる。 ところで戦術と言えば、機動戦術の知力等による修正ってどれくらいかかるんだろう? つまり、こっちの機動力の優位が40ぐらいという微妙な時に、 強行をとるべきか機動をとるべきかという話なんだが。 もちろん具体的な計算式を知っている人はいないだろうから、 みんながどんな時に強行じゃなくて機動を使ってるのか聞いてみたい。もちろん攻撃受けてる時は別でね。
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- Almagest 第33期
237 :@えすえす[sage]:2008/02/05(火) 21:56:59 ID:sJzMF9aA - >>234
マハートマーは「偉大なる魂」を意味する尊称であって、ガンディーの本名ではないよ。 ……そう考えると、マハートマー中将ってどんだけ偉そうなんだ?w >>235 俺が大学で専攻してる分野だからつっこんだ反応になってしまうが、 ガンディーはインド独立を成し遂げる手段として、テロ等で無駄にイギリスの反発心をあおるより、 平和的な抵抗で経済的・政治的打撃を与えた方がてっとり早いと判断したのであって、 完全平和主義者というわけではないよ。自身も義勇軍に参加して戦争にいったりしてるし。 まあ、無駄な流血を好まない人柄であるのは確かだけどね。 まあ何が言いたいかというと、俺が@えすえすつけてるのも単なる意地じゃなくて、 そうすることに意味があると思ってるからだってことだ。
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 23:21:21 ID:sJzMF9aA - >>167
ライムントのスペルとか、よく調べたなw GJ! しかし作中のライムントってただの殺人狂だよな。反魂された際にどっかおかしくなったんだろうか? 生前からあのキャラクターってことはさすがにないと思うが……。
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