- RPGツクールVX 11
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 00:11:58 ID:Ow2Fe1uj - >>122
>最初のとこに言っても「調子はどう?」とか言われるだけなんだが ほんとすんません…プライオリティの設定ミスでした。 ベッド調べれば10Gで回復できる予定でした。 >>123>>125 レトロゲー好きなのでまさに雰囲気大事にしていこうと思っています。 ダンジョンの頻繁なマップ移動は 確かにずっとこれが続くとストレスになりそうだなあと自分でも感じるので どうするか悩んでます。シナリオ自体は一応さっと終わるものを想定してるんですが… 大変参考になる感想ばっかりいただけて本当に感謝っす
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 00:18:21 ID:Ow2Fe1uj - >>127
あー確かに…一応ダンジョン奇数階ごとに 回復ポイント近くまでワープできる場所は設置予定なんですが 序盤往復するかもしれないことを考えると今のままじゃ良くないですね。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 09:04:41 ID:Ow2Fe1uj - VXです。パーティn番目のメンバーが○○のスキルを習得しているかどうかで
条件分岐させたい場合、たとえばどんな方法があるのでしょうか。 お願いします。
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 09:41:36 ID:Ow2Fe1uj - >>112
ゲーム中に複数のアクターが任意に入ったり抜けたりするシステムなのと さらにコモンイベント中での条件分岐に使いたいもので、 特定のアクターが現在パーティに入っているかどうか〜という所から判定するとなると 何だか難しくなりそうで…。 一応n番目の仲間=m番のアクター みたいにして 仲間を管理するようにはしているので>>110みたいな判定方法があればそっちの方が 楽かなあと考えました。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 10:44:51 ID:Ow2Fe1uj - >>114
言われて気づいたんですが、詳細に言うべき所が抜けてました。すみません。 具体的にはコモンイベントの選択肢中に加入中のアクターの名前を表示して、 (選択肢1:1番目の仲間になっているアクター、選択肢2:2番目…) その選択したアクターが特定のスキルを習得しているかどうか〜みたいなのを 実現したいです。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 2
117 :110,113,115[sage]:2008/02/05(火) 11:25:36 ID:Ow2Fe1uj - >>116
いえ丁寧にレスしてくださって本当にありがとうございました。 現状>>115の、選択肢を表示する所まではなんとかできていますが、 その後の判定で詰まっているという感じです。
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120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 11:50:03 ID:Ow2Fe1uj - >>119
おおおおおおできました このスレに訊きに来て良かったです。答えてくれた方ありがとうございました!
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 12:40:11 ID:Ow2Fe1uj - >>144
報告ありがとうございます。それら一連の現象は全部バグでした。 宝箱と罠関連はよなべして修正したので現在は一応直ったと思います。 宝箱の出現確率をちょっとだけ上げたり、意見を参考に修正したverをうpしてみます。 解除技能周りが未実装でやっぱり全然遊べませんが… もしか最後まで出来たらまた上げに来たいです http://garyuu.dip.jp/g/ggg/share.DownData?fid=2838
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147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/02/05(火) 13:01:36 ID:Ow2Fe1uj - >>146
説明入れるの忘れてました; ベッドがある所から下に行った所にある建物の中の像がセーブポイントになります 全滅した時は所持ゴールドそのままでセーブ時点まで戻されます
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148 :145[sage]:2008/02/05(火) 13:37:16 ID:Ow2Fe1uj - >>146
すんません 調べてみたらプライオリティの設定ミスでセーブできなくなってました。 というわけでこの辺で消えます
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