- 「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 17
223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 15:09:41 ID:twX3FDPa - ひとことで言うなれば、
ロだけのメイカーが多い、のかな? んだとコラーって怒られそうだが、そんな印象を持った。 しかしそんな中でもがんばっているひとがいないわけじゃない。 ネタキャラでもいいじゃないか、おもしろければいいじゃないか。 新本体が便利になりすぎた、 世間のゲームのクオリティが上がったといういいわけがあるんじゃないかな? ユーザーの目、舌が肥えたとも言える。 俺もX時代からやってるんだが、 誤魔化しでつくったテクニック、 例えばヒット分岐1のみでヒットとガードを分けるとかで感動したクチ。 そんな古いヤツらが多いだけなんじゃないかな・・・。 彼らにはウケても新参候補者にウケてないとか。 Aや+はまだまだ使われてない技術がいっぱいあるよ。 古いメイカーの技術不足・・・?かな?わからn。 っ「新人を引き込む方法」 「魅力的なキャラをつくろう」 「どんな技術があるのか」 「キャラのつくり方」 長文失礼致しました。
|
- 「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 17
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 16:20:55 ID:twX3FDPa - たしか0−がクリザリがやってたような・・・。
例: 突進、攻撃種類2(ダウン) →分岐、足元に攻撃判定、 これが当たったら相手はガード中。 ヒットした時は浮いている為当たらない。 つまり2回分岐したらガード、1回ならヒット。 2回ならガードされたようにする、 1回ならそのまま乱舞技。
|
- 「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 17
226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 16:28:57 ID:twX3FDPa - ヒット時の乱舞技1発目(全段でも)を攻撃種類6(よろめき)にすれば
そのまま地上引き込みができるため竜虎乱舞ができる。 あくまで当時のX乱舞基本スタイル。
|
- 「KFX/M/A/X+」やろうぜ!Round 17
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 23:57:54 ID:twX3FDPa - Aと+両対応の本体という考えもありだが、
実はAと+どっちでも動くキャラもいるんだょ…。チャソとか。 メイカーがどっちもの仕様を理解して どっちもの良さを見出していればそういう手間もしてくれる・・・。 ただ、「めんどくさい」から Aから+両対応なんて”めんどくさい”ことしてないだけなんだろうな。 これが+メイカができない理由のひとつでは?
|