- RPGツクールVX 10
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 02:23:31 ID:nrMelL3Y - >>548
それもまたツクールの面白さだ。 オナホにするもまた良き哉。
|
- RPGツクールVX 10
556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 06:23:22 ID:nrMelL3Y - MMOでも作る気かねw
|
- RPGツクールVX 10
562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 11:12:34 ID:nrMelL3Y - まあ俺も無駄にこそゲームの命が宿ると思ってる派だから、そういうゲームは好きなんだけどさ。
実際に作ってみると、アクセシビリティと両立させるのが存外に難しいんだよね。
|
- RPGツクールVX 10
564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 11:27:11 ID:nrMelL3Y - UOのマークとリコールのような、移動補助手段があればいいと思う。
もっとも、TESみたいに大陸横断にリアルで一週間とかかかるゲームも、それはそれでいいと思うけどなw
|
- RPGツクールVX 10
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 12:22:35 ID:nrMelL3Y - 一本道の進行だと仮定しての話だけど、その目的に対する訴求力によるんじゃね。
全滅させるかさせないかっつーより、それが全滅させるに足る場面かどうかだと思う。 明らかにシーンのつなぎみたいな場合は、サクサク進めるようにすべきだし、 逆にシナリオの山場になるような場合は、全滅も覚悟させるような演出で、 あらかじめプレイヤーに心理的な用心を促せばいいと思う。 多くの場合、遊んでいてストレスを感じるのは、全体的な難易度そのものより、 腑に落ちないところで詰まったり死んだりすることだからな。 と偉そうなことほざきつつも、それが一番難しいのは俺も百も承知だけども。
|
- RPGツクールVX 10
574 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 12:31:40 ID:nrMelL3Y - 残念だけど、それはあるよなあ。
金払ってるものだと元を取りたいから、多少クソでも頑張るんだが、 ツクール製だとタダゲーだから、気軽にゴミ箱に放り込めるんだよな。 とはいえ、フリーウェアでも、難しかろうが夢中になる名作もある。
|
- ツクール総合 90
700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 23:32:32 ID:nrMelL3Y - 峰打ちもヘタクソがやると、当たり所が悪くて死ぬだろうな。
金属の塊なんだから、打ち据えられたら骨折くらいなら余裕でするし。 巨大なバールのようなもので殴るようなもんだ。
|
- 【洞窟物語etc】開発室pixel総合スレッド9
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 23:37:50 ID:nrMelL3Y - ももりんのパンツならここにありますよ
|