- RPGツクールVX 10
561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 11:11:31 ID:cJOAPb/h - RPGのマップは必要な要素だけが抽象化された記号だと割り切ってる
俺は「狭い方が落ち着く」派
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- RPGツクールVX 10
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 15:18:42 ID:cJOAPb/h - >>582
やぁ俺。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 17:24:31 ID:cJOAPb/h - 前にも思ったが、セルフスイッチ以上にシンプルな方法って
思い浮かばん。
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- RPGツクールVX 10
608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 20:16:48 ID:cJOAPb/h - デフォだと 95% − 5% だから90%な
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 20:39:58 ID:cJOAPb/h - 素朴なギモン。
フィールドをエリア指定して幾つか分割した場合、 エリアの境界を越えた時点でエンカウントリセットされるんだろうか?
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