- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 01:08:32 ID:B7fDmaOI - >>939
俺は序盤から今に至るまでターンブロウやデッドリーサークルに頼った戦い方をしてない
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- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 02:04:41 ID:B7fDmaOI - 頭を使って
強化で回避したり オブジェクトをカッパーで壊したり 雑魚には雑魚用の耐久力重視装備やカッパーで応戦したりして やりくりするのがゲームのというものだよ 俺は実際に序盤を素材売りさえする事無く切り抜けた
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- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 04:54:50 ID:B7fDmaOI - 序盤ゆとりゲーだったら俺がやってらんねーって投げ出してた
これで五分 そして ガチで商売しようとしてんじゃないんだから、ゆとりよりある程度コア層狙ったバランスの方が建設的だろう
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957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 08:53:40 ID:B7fDmaOI - やりこみ要素っつーの?
強くしたら強くなった実感がなきゃいけないわけよ? でもって後半でも装備を制限したり、そもそも強くなる精錬とかしてこなければ 難易度的には低くならないっつーかぁ? だから問題なのはやる事が序盤とそれ以降で変わらないことなんじゃないのー? つーか、ターンブロウなんかなくったて全然問題ないからそんなもんはどうでもいいんですけどー? 練習ならカッパー使えばいくらでも出来るんですけどー? コア層なら自分で制限して難易度制限ぐらいするんですけどー?
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