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名無しさん@お腹いっぱい。【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】

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【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 01:08:32 ID:B7fDmaOI
>>939
俺は序盤から今に至るまでターンブロウやデッドリーサークルに頼った戦い方をしてない
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 02:04:41 ID:B7fDmaOI
頭を使って
強化で回避したり
オブジェクトをカッパーで壊したり
雑魚には雑魚用の耐久力重視装備やカッパーで応戦したりして
やりくりするのがゲームのというものだよ
俺は実際に序盤を素材売りさえする事無く切り抜けた
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
953 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 04:54:50 ID:B7fDmaOI
序盤ゆとりゲーだったら俺がやってらんねーって投げ出してた
これで五分
そして
ガチで商売しようとしてんじゃないんだから、ゆとりよりある程度コア層狙ったバランスの方が建設的だろう
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom 12【Ruinas】
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/31(木) 08:53:40 ID:B7fDmaOI
やりこみ要素っつーの?
強くしたら強くなった実感がなきゃいけないわけよ?
でもって後半でも装備を制限したり、そもそも強くなる精錬とかしてこなければ
難易度的には低くならないっつーかぁ?
だから問題なのはやる事が序盤とそれ以降で変わらないことなんじゃないのー?
つーか、ターンブロウなんかなくったて全然問題ないからそんなもんはどうでもいいんですけどー?
練習ならカッパー使えばいくらでも出来るんですけどー?
コア層なら自分で制限して難易度制限ぐらいするんですけどー?


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