トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月29日 > VqW+x00H

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名無しさん@お腹いっぱい。厨がツクールでやりがちなこと28
【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】

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【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 02:12:51 ID:VqW+x00H
全編通してのデバックプレイでレベルの上がりやすさ
って、ユーザーにはさせずに製作者が最後までプレイするということか、レベル1から
今後ってことは現時点ではじめても無いわけで…一週間以上かかるんじゃねーのこれ

俺なにやってんだろ…ここと公式一日中定期的に見て
【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 03:54:13 ID:VqW+x00H
予定が信用できないとはいえ、未定なのは不安すぎてしょうがない
冗談交じりで3月とかGWとか言ってる奴いるが実際予定の2月、その中旬になっても来なかったらはったおしたくなる
やつあたりだってことはわかってるんだけどな
【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
108 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 15:10:58 ID:VqW+x00H
そういえばクロマティアニメでは殺すって単語をすべて転がすって言葉に置き換えてたよな
次回作作るならもっと知識と技術を蓄えて3年は充電してきてほしいな
失った信頼を取り戻すのは生半可な努力じゃ無理だぜ
もっとも取り戻す気があるのかは知らんが
謝罪とかも上辺だけ言い繕ってる様に見えるし
【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 16:28:11 ID:VqW+x00H
自作のメニューとかが作れないから?
DQのスクリプトみたいなのどこかにあるとか聞いたし、それがXPだったってことじゃない?
2000のデフォだと攻撃かなり高くないとメタルスライム絶対倒せない仕様だったり問題あるからなー

厨がツクールでやりがちなこと28
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 16:29:35 ID:VqW+x00H
エンディング後にセーブして、それをロードしたら…
最初から
【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 19:37:26 ID:VqW+x00H
マップの数とかもろにファイルの数に現れるからなぁ
っていうか考えると同人のRPGって最初から完全に出来てるのってないんじゃないか?
作ってるところもあんまり無いけどな、ジャンルの中で一番手間が掛かるし

【虎クエ5】無銭舞総合part2【未完成】
124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/29(火) 20:32:12 ID:VqW+x00H
タイトル : 今回のバグに関しまして
投稿日 : 2008/01/04(Fri) 04:09
投稿者 : にわたそ <niwataso@musenmai.dyndns.org >


失礼します、代表のにわたそです。
前回の告知に関してアップデートの日程などで不明瞭な点がありまして、大変失礼いたしました。
今回の更新でも告知させていただきましたが、今回の問題をメンバー全員で真摯に受け止め、問題のバグが完全に修正されるまで、委託頒布の停止や現在までに頒布しました分についての返金等の詳細な対応を5日にメンバー全員で話し合う予定です。
お手に取っていただいた皆様には多大なご迷惑をおかけしておりますが、もう暫くお待ちくださいませ

こっちは前スレにあった


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