トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月28日 > zSC7WEJM

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000010034



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX 10
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ

書き込みレス一覧

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 20:16:55 ID:zSC7WEJM
>>745
2つとも実装は簡単。
充実させるのは大変。
費用対効果はかなり低い。

こういうことやりたいなーっていうことが思いついたら、
例えば「戦闘開始時の台詞をランダムに喋らせたり」とサラッと書いちゃったものを
一度分解してみると、どんな処理になるかイメージしやすくなるよ。

 「戦闘開始時の」「台詞を」「ランダムにしゃべらせたり」

もっと細分化できるけど、こう書けば

 ・戦闘開始直後に発生する
  →ということは、ターン数0を条件とするバトルイベントである
 ・メッセージの表示が必要である
 ・ランダムでの条件分岐が必要である
  →ということは、任意の変数に乱数を格納して、その変数の値を条件に分岐させる

などなど、実際にどんなイベントコマンドを組み合わせればいいか見えてくる。
RPGツクールVX 10
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:02:09 ID:zSC7WEJM
>>391から昭和のにおいがする

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:30:04 ID:zSC7WEJM
ためしにXPのキャラチップをインポートしてみたらいいんじゃないでしょうか
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:39:22 ID:zSC7WEJM
キャラチップのサイズは任意じゃないっけ?
2000規格のキャラチップを2倍サイズにして使ってるけど、ちゃんと表示されてるよ。
VX素材と並べるとスゲーでかいけど。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。