- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 20:16:55 ID:zSC7WEJM - >>745
2つとも実装は簡単。 充実させるのは大変。 費用対効果はかなり低い。 こういうことやりたいなーっていうことが思いついたら、 例えば「戦闘開始時の台詞をランダムに喋らせたり」とサラッと書いちゃったものを 一度分解してみると、どんな処理になるかイメージしやすくなるよ。 「戦闘開始時の」「台詞を」「ランダムにしゃべらせたり」 もっと細分化できるけど、こう書けば ・戦闘開始直後に発生する →ということは、ターン数0を条件とするバトルイベントである ・メッセージの表示が必要である ・ランダムでの条件分岐が必要である →ということは、任意の変数に乱数を格納して、その変数の値を条件に分岐させる などなど、実際にどんなイベントコマンドを組み合わせればいいか見えてくる。
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- RPGツクールVX 10
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:02:09 ID:zSC7WEJM - >>391から昭和のにおいがする
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:30:04 ID:zSC7WEJM - ためしにXPのキャラチップをインポートしてみたらいいんじゃないでしょうか
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 23:39:22 ID:zSC7WEJM - キャラチップのサイズは任意じゃないっけ?
2000規格のキャラチップを2倍サイズにして使ってるけど、ちゃんと表示されてるよ。 VX素材と並べるとスゲーでかいけど。
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