- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 02:43:05 ID:4nL2UKBj - >>729
多分どっかで初期化してるから
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 08:02:29 ID:4nL2UKBj - >>733
最後にそのアイテムの効果を受けたヤツか、(戦闘中)最後にそのアイテムを使ったヤツか、どっちか解らないが 変数作って、使用時に代入するスクリプト組めばいいんじゃない? 変数10:アイテム使った人 $game_variables[10] = ターゲットもしくは使用者のID
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 11:44:53 ID:4nL2UKBj - ゲームプレイ中にマイクロソフトエラーが出るんだけれど、同じ症状出る方いらっしゃいませんか?
エラーのSSと関連ファイル↓ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4420.zip.html 何なんだろうこれは・・・。
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/28(月) 15:48:39 ID:4nL2UKBj - 付け焼刃でATBができました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4513.exe.html Aボタン:決定 Bボタン:キャンセル バトル中ゲージMAX時に押すと防御 X:メニュー L・R:歩行キャラ切り替え/コマンド入力者切り替え 何らかのコマンドメニューを開いている間は時間進行が停止します。 バトル中に時々原因不明のエラーが出ます。(スクリプトエラーではなくマイクロソフトエラー) ゲージが溜まった直後のコマンド入力時が怪しいのですが、これはバグなのでしょうか。 批評や情報お待ちしています。
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373 :371[sage]:2008/01/28(月) 16:04:44 ID:4nL2UKBj - upしなおしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4529.exe.html >>372 ありがとうございます。 画面構成については、ターゲット選択などもこれからいじるつもりなので、いくらか見安くなる予定です。 テンポもかなり改良の余地がありそう。
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374 :371[sage]:2008/01/28(月) 16:10:21 ID:4nL2UKBj - 初期のCボタンが決定というのが気に入らなかったので、
Aボタンが決定、Cボタンは使用しない、というふうにスクリプトを全部書き換えたのですが 遊んでもらう時にはとても不便ですね・・・。戻しておきます。 ボタンの名前変えられればいいのに。 連レス失礼しました。
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379 :371・とんがり帽子の人[sage]:2008/01/28(月) 19:45:58 ID:4nL2UKBj - >>375
そうですね。ゲーム内で「○○に使うボタンに○○を設定するんだぜ」とか言わせたかったので、 決定=Aという馴染み深いものにしようかと思ったんです。 AとCを元に戻しておきました。 >>376,>>378 エラーについて、全く原因が解らなく、かつエンターブレインがメールサポートを受け付けていないという禿仕様なので、 ここで何か情報が手に入ればと思って公開しました。 いずれバトルシステムが完成してから公開するつもりでしたが、特にエラーの情報がほしかったのです。 (たぶん、スクリプトいじりまくったのでどこかを開放し忘れているとか・・・思いつかないけど) 素材として公開することは考えていませんでしたが、いずれ形になった後に考えてみます。 再定義などせずにそのまま改造しまくったので、どこをどういじったかあまりわからない状況です。 エラーのこともあるので、今度は素材として公開するかもしれないということを念頭において 今から書き直してきます。
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392 :371[sage]:2008/01/28(月) 22:59:26 ID:4nL2UKBj - >>387
おお。ありがとうございます。 解放処理を見直してみます。 何が原因でエラーが出ているのか全く把握できていなかったので、とても助かります。
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401 :371[sage]:2008/01/28(月) 23:38:11 ID:4nL2UKBj - >>381,>>396
暗号化しているのは、グラフィックやスクリプト素材はほぼ自作しているので、 なんとなく見せたくないような・・・。という理由です。そもそも見られてどうなるほど高等なものではないのですが。 この場で公開しても差し支えはなさそうなので、次にこのような事があった時にはスクリプトだけでも別にしてみますね。 スクリプトのエラーなら公開して指摘してもらうと言うことも出来ますが、 どちらにしてもものすごく雑だったり、スプライトやウィンドウもたくさん定義し、しかもそれぞれの処理がバラバラな位置にあったりするので可読性はかなり低いんです。 >>398 エラーは出る時と出ない時があり、タイミングもバラバラなので運がよかったのかもしれません。 ありがとうございます。 今作っている世界は少し自信を持って推し出せるものなので、 いずれ本編の批評を頼みに来る時に、またぜひプレイをお願いします。
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404 :371[sage]:2008/01/28(月) 23:42:36 ID:4nL2UKBj - 重ね重ねお邪魔します。
>>399 今新しいプロジェクトにScene_Battleを中心に移植しているので、 それが終わった後に一連の作成・解放処理を確認してみます。 見当たる限りにこのエラーは他に例がないようなので、細かいことでも確かめる価値は充分にあると思います。 エラーが出る時と出ない時があるというのはなぜなんでしょうね。
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