トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月24日 > kWT1e+pM

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名無しさん@お腹いっぱい。【ハーレム】ぱちゅコン!part4【嫁PT】
戦国幻想郷 Part2

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戦国幻想郷 Part2
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 13:59:14 ID:kWT1e+pM
時々出るからちゃんと確認してからクリックするようにしてる
【ハーレム】ぱちゅコン!part4【嫁PT】
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 14:05:27 ID:kWT1e+pM
まぁ細かい話は抜きにして、うどんげが1秒に1回200ダメージの攻撃、にとりが1秒に3回70ダメージの攻撃としよう
相手の弾防が0ならにとりがちょっと上だが、弾防50だと総ダメージ量はうどんげは160でにとりは60。
70だとうどんげは130でにとりは3だ・・・
弾防高いボスがくるとオワる
戦国幻想郷 Part2
119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 19:19:44 ID:kWT1e+pM
最新パッチ入れてから開始した妖精軍団だけど見事に詰んだ
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d305133.jpg

収入は全部レベルに注ぎ込んで、中盤(紅魔館・花畑・神社・森)あたりまでは何とか上回れたが後半とても追いつかん
彼岸で互角、永遠亭で完全に追い抜かれて、恐る恐る最後まで残してた下側に攻め込んでみたら何か凄い事になってた

妖精は探索力だけはあるから、戦闘の傍らで殆ど全部の拠点をレベル9まで強化出来るんだが(探索力の無い勢力はもっと早く詰みか?)
ほぼ無傷でも1ターンに合計3レベルあげられるかどうか・・・一方で相手は全滅させても余裕で全回復+合計10くらい上がってる。
あとは敵勢力が常にオールスターなのにこっちは人材は殆ど入手出来ない。店も無いので初期メンバーを強化する事も出来ない。
説明通りの最初からクライマックスだった・・・かなり面白かったが・・・w
戦国幻想郷 Part2
121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 19:23:07 ID:kWT1e+pM
ですよねー
多分偵察を駆使してもっと迅速に制圧しまくってれば、レベル上回ってる内に制覇出来たはず。



でもこれは「ハードモード」の項目付けて分けたほうが・・・w
戦国幻想郷 Part2
134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 22:19:56 ID:kWT1e+pM
>>126
リーダーは流石に修正されたみたい
ただ従者とかは普通に抜けていくから後半はカオス

あと、あのあとひたすらセーブとロード繰り返して全国版クリア出来そうだぜ!

〜詰んでしまった人へ送る1.07全国版攻略の手引き〜
○魔界が即死したんですが⇒難易度が上がってしまったのでロードします。
○配下はどんな感じに⇒まずいい一般が初期配備されるまでロードします。1軍と偵察・探索要員以外は全員クビにして資金節約です。
○攻めたいです⇒偵察します。弱い敵が出るまで偵察・戻る・侵攻のループです。偵察要員がいなくなったらロードします。
○攻められました⇒四の五の言わずにロードします。
○相手のレベルが高すぎます⇒必ず弱いキャラを出す隙は出来るので、ひたすらロードします。
○隙が出来てもダメです⇒自分とロードを信じろ。
戦国幻想郷 Part2
138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 23:41:37 ID:kWT1e+pM
現状で序盤の難易度あげたらそのまんまルナやね。
ってか店の実装はともかく、もうちょっと自陣に人材入ってきて欲しいな。ユニークに至っては3人しか手に入らなかった・・
本編を多士済々でクリアしたすぐ後に全国版やると寂しいし、本編の自軍並に人材豊かな敵軍が羨ましくて涙目www
個人的には敵軍を弱くするより自軍を強くして欲しい。


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