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名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX 10
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ

書き込みレス一覧

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 00:16:27 ID:T2+f+S0m
>>536
イベントで乱数使って条件分岐すればいいじゃん
コモンイベントで作ればどこからでも呼び出せる

どうしてもスクリプトいじりたいなら、
どっかに転がってるエンカウント表示カスタマイズを参考にして
言わせたいセリフ並べておいて、指定のイベントが呼び出されたときに乱数使って表示すればいい
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 00:48:10 ID:T2+f+S0m
>>540
もっと具体的に説明しようぜ
RPGツクールVX 10
128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 00:52:15 ID:T2+f+S0m
>>118
透過ピクチャをスクロールすればそれっぽくなるんじゃね?
ピクチャのループができたかどうか確認するの面倒だが、
うまく2〜3枚使えばイベントコマンドで出来る気がする。

透過面倒なら合成方法いじればいいかもしれない。

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 01:31:59 ID:T2+f+S0m
>>548
複数行に分かれてもいいのならカンタンだろ。
一行に纏めたいのならそれぞれの配列作って、\N[x]がアクターの名前に置き換えられるように、
特定の文字列を特定の配列内からランダムに選んで表示するスクリプトを組めばいい。


>>549
一定のレベル以上は普通に設定すればいいとして、覚えた後に
スキルウィンドウで特定の装備をしていなければ特定のスキルは不可状態で表示、もしくは非表示の判定をする

ってこと?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 02:47:55 ID:T2+f+S0m
>>552
制限するスキルか判定
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/24(木) 02:50:08 ID:T2+f+S0m
途中で送信してしまった・・・

>>552
制限するスキルか判定

制限するスキルなら、使用条件アイテムをプレイヤーが装備しているか確認

条件を満たしていなければ不可状態で表示


不可状態での表示はWindow_Itemとか見てればできるはず。


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