トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月22日 > u/VM/Ek+

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1200000000000001000001005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。RPGツクールVX 10

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 10
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 00:02:55 ID:u/VM/Ek+
>>18
オレ、いろいろ設定付け足したら、
完成してたOPのテキスト全部書き換えになったんだ・・・
RPGツクールVX 10
31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 01:27:04 ID:u/VM/Ek+
>>27
粗方の大筋は決めといて、会話とかはその場のノリで書いてしまうな。
その方が先が読みづらくなったりするし、キャラ把握したら自然に台詞出てくるよ。
RPGツクールVX 10
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 01:34:41 ID:u/VM/Ek+
あ、あとサブイベント類は終わりあたりに作ってる。
ヘンに矛盾してもイヤだし、ラスト辺りの展開が判ってれば、ストーリーの掘り下げとか出来るしな。
まぁ、今回は昔作ったヤツをリメイクしてるから割と困らない感じだが…
RPGツクールVX 10
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 15:15:24 ID:u/VM/Ek+
>>34
>>33で書いたけど、
世界観とか設定の一部はサブイベントとかで補足してる。
あるいはプレイヤーが色々解釈できるようにするのも手かな。

そうすりゃ説明に必要な文章量も減らせるし。
固有名詞とかは図鑑とか作って解説してもいいしね。
RPGツクールVX 10
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 21:40:55 ID:u/VM/Ek+
カケラも知らないな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。