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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 00:02:55 ID:u/VM/Ek+ - >>18
オレ、いろいろ設定付け足したら、 完成してたOPのテキスト全部書き換えになったんだ・・・
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31 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 01:27:04 ID:u/VM/Ek+ - >>27
粗方の大筋は決めといて、会話とかはその場のノリで書いてしまうな。 その方が先が読みづらくなったりするし、キャラ把握したら自然に台詞出てくるよ。
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 01:34:41 ID:u/VM/Ek+ - あ、あとサブイベント類は終わりあたりに作ってる。
ヘンに矛盾してもイヤだし、ラスト辺りの展開が判ってれば、ストーリーの掘り下げとか出来るしな。 まぁ、今回は昔作ったヤツをリメイクしてるから割と困らない感じだが…
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 15:15:24 ID:u/VM/Ek+ - >>34
>>33で書いたけど、 世界観とか設定の一部はサブイベントとかで補足してる。 あるいはプレイヤーが色々解釈できるようにするのも手かな。 そうすりゃ説明に必要な文章量も減らせるし。 固有名詞とかは図鑑とか作って解説してもいいしね。
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/22(火) 21:40:55 ID:u/VM/Ek+ - カケラも知らないな
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