トップページ > 同人ゲーム > 2008年01月19日 > pqZFRhlE

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名無しさん@お腹いっぱい。■RPGツクールXP ver0.08
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
クローンゲーム総合スレ7

書き込みレス一覧

■RPGツクールXP ver0.08
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 09:25:59 ID:pqZFRhlE
素材屋にリクしてみたらどうよ
クローンゲーム総合スレ7
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 09:43:01 ID:pqZFRhlE
ツクールやって叩かれた奴に限ってこんな事言うよね
■RPGツクールXP ver0.08
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 11:36:20 ID:pqZFRhlE
いやこれサガベじゃない。
やってる事は変わらんが。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 12:57:57 ID:pqZFRhlE
>>386
Scene_Battleのdef startの所に
$game_switches[全滅フラグ用のスイッチ番号] = trueを入れる

全滅してセーブ場所に移動した時
セーブポイントとなるイベントで全滅フラグ用のスイッチ番号がオンの時の
イベントを作成。
ここで所持金半分とか変数で設定したIDのキャラを復活とか
必要なイベントを入れた後、全滅フラグ用のスイッチをオフに。
セーブポイントのあるフロアに入る時は全滅フラグ用の
スイッチをオフるといい。
セーブポイントのあるフロアが敵が出現するフロアだと使えないと思うが。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 13:07:47 ID:pqZFRhlE
>>392
ああ、それもそうだな。
■RPGツクールXP ver0.08
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 16:13:16 ID:pqZFRhlE
ツクールが叩かれる原因になっている要因が・・・とか言いながら
他スレじゃ喜び勇んでツクール叩いてるじゃないの。
■RPGツクールXP ver0.08
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 17:14:34 ID:pqZFRhlE
確かにな。


それにしてもこの過疎っぷり。


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