- ■RPGツクールXP ver0.08
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 09:25:59 ID:pqZFRhlE - 素材屋にリクしてみたらどうよ
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- クローンゲーム総合スレ7
949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 09:43:01 ID:pqZFRhlE - ツクールやって叩かれた奴に限ってこんな事言うよね
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- ■RPGツクールXP ver0.08
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 11:36:20 ID:pqZFRhlE - いやこれサガベじゃない。
やってる事は変わらんが。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 12:57:57 ID:pqZFRhlE - >>386
Scene_Battleのdef startの所に $game_switches[全滅フラグ用のスイッチ番号] = trueを入れる 全滅してセーブ場所に移動した時 セーブポイントとなるイベントで全滅フラグ用のスイッチ番号がオンの時の イベントを作成。 ここで所持金半分とか変数で設定したIDのキャラを復活とか 必要なイベントを入れた後、全滅フラグ用のスイッチをオフに。 セーブポイントのあるフロアに入る時は全滅フラグ用の スイッチをオフるといい。 セーブポイントのあるフロアが敵が出現するフロアだと使えないと思うが。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 13:07:47 ID:pqZFRhlE - >>392
ああ、それもそうだな。
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- ■RPGツクールXP ver0.08
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 16:13:16 ID:pqZFRhlE - ツクールが叩かれる原因になっている要因が・・・とか言いながら
他スレじゃ喜び勇んでツクール叩いてるじゃないの。
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- ■RPGツクールXP ver0.08
26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/19(土) 17:14:34 ID:pqZFRhlE - 確かにな。
それにしてもこの過疎っぷり。
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