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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 00:15:41 ID:b3ImcjpP - >>669
ガッ!
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 03:13:57 ID:b3ImcjpP - 2000とかでウェイトかけらたアニメーションやらにウェイトかけられなくなったり
逆に文章は強制ウェイトだったりと細かいところで不便だよな。 RGSS2とのかねあいの問題なのかもしれんが どうして過去作でできたことができなくなっちゃうんだろ。
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 05:44:40 ID:b3ImcjpP - ttp://garyuu.dip.jp/g/ggg/share.DownData?fid=2741
少し前に言ってたお使いADV風ゲームがある程度形になったのでうpしてみる。 パスはvx いちおうこまめにテストプレイはしてるけどどこかに抜けがあるかも……。
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689 :683[sage]:2008/01/18(金) 09:42:04 ID:b3ImcjpP - >>686
>>688 プレイしてくれてありがとう。 とりあえず現在は土砂爆砕までです。 会話の長いキャラについては何とか味気なくならないよう短くまとめてみますね。
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692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 10:56:53 ID:b3ImcjpP - >>691
ご意見ありがとうございます。 選択肢はプレイヤーに干渉の余地を多く与えるという意味で敢えて多めに設置してみました。 ただあんまり多すぎるのも逆にうっとうしかったりするのかな。 違和感二つについてはこちらもある程度危惧していたところなんですが さすがにマップから作り直すのは骨が折れるのでなにか別の方向から対策を考えてみます。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 15:36:45 ID:b3ImcjpP - >>693
ありがとうございます。 ウィンドウについてはどうぞ遠慮なく使ってください。 というか実はデフォのウィンドウ素材から外枠と背景を削っただけなんですけどね。
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716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/18(金) 20:00:05 ID:b3ImcjpP - >>701
プレイしていただいてありがとうございます。 マリエルは確かに今は空気ですね。 キーワードをアイテムから使用したときにマリエルがヒントを教えてくれる機能を導入予定です。
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