- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 00:39:33 ID:ZX9CEkjs - うっせーヘイスト消すぞ(´・∀・`)
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134 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 01:42:30 ID:ZX9CEkjs - >>131
クリスタルは状態異常特性高いから使ってる。 他は完全放置。
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 01:59:42 ID:ZX9CEkjs - 紅色空間、あまりに敵が多すぎて
ボスまでの敵全部倒そうとすると最初のほうのやつ復活しちゃうのなw
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159 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 02:37:15 ID:ZX9CEkjs - これドット絵誰が描いてるのか気になるなー
ザコキャラはいつものヒギョパムみたいな絵だからいいとして ボス連中はかなり気合入ってると思う。紫とかどんくらい時間かけたんだろ。
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162 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 02:54:51 ID:ZX9CEkjs - 今昔のデータでやってみたけど
マインドブローニングめっちゃ効き難くなってるね。 オーラシールドとヘイスト切らさないようにするのと アリスを発狂させないようにするのに注意して地道にやるしかなさげ。
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:08:21 ID:ZX9CEkjs - >>166
今アリス戦やってても普通に効いたよ。 そっちのデータだけのバグっぽい。 俺が今やったのだと霊47 妖47 中43 魔47 ル46 う40 装備が当時ままっつーか、雑魚戦兼用装備だからってのもあるけど このLvでも結構キツいね。 確かに3〜4回に1回くらいしか勝てないわ。
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170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:09:54 ID:ZX9CEkjs - ちなみに今勝った時は最後までマインド撃ち続けて一度も魔攻低下にならなかったw
正直かなりキッツイ。 初期verはマジゆとりwww
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178 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:21:43 ID:ZX9CEkjs - までも最初が一番きつくて、開幕さえ乗り切ればなんとかなるかな。
3〜4回に1回つっても、即行リセットがほとんど。だからあんま苦にならん。 開幕のドールは特に気にしない。 最初に魔光で妖夢orルーミアが死んだら即リセ ヘイストかオーラシールドどっちか失敗しても即リセ あとは妖夢の攻撃手段を餓鬼十王にするくらいか。 他だと100%息切れすると思う。 つか俺のデータだと餓鬼全段撃ち込んでもまだ倒せなかった。 攻撃は妖夢・中国・うどんげの物理組みにまかせる。 優先度はうどんげ>妖夢>中国 中国は最悪死にっぱなしでもいいと思う。燃費悪すぎる。 魔法組みはひたすらサポート。 俺のデータだとMP回復持ってるのがルーミアの月の雫のみだからここがキツかった。 オーラシールドもルーミアのみで被ってるし。 ちゃんと装備組んでいけばもっと余裕だと思うよ。開幕即死のリセットも防げそうだし。
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:23:24 ID:ZX9CEkjs - あでも昔より楽になった点が1つ
ルーミアの月反射が実装されてるから、なんか月の人形はハネ返すw
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:38:01 ID:ZX9CEkjs - それより熟練の二連射ねぇぞー!
マジで紅魔館にあるのかこれ
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 03:43:06 ID:ZX9CEkjs - たぶん今それやったら三魔人で詰む。
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 04:08:36 ID:ZX9CEkjs - >>189
10発だから足りないと思ったが 物理ガン上げしてりゃいけるのかw そして>>188thx!
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 10:53:15 ID:ZX9CEkjs - 幸運の腕輪も。
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:44:53 ID:ZX9CEkjs - レティ
・かばう ・回復クリティカル ・防壁の威力アップ ・防壁の持続時間アップ HPの少なくなった味方を誰でもかばいます。 回復魔法で必殺が出やすくなっており、ヒートウエポンなどの「補助」に属するスペルを使用時にレベルと持続時間が上昇します。 補助か防壁かどっちだよw
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246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:49:35 ID:ZX9CEkjs - や、説明が「防壁」の威力と持続アップなのに
すぐ次の行では「補助」のレベルと持続上昇、になってるから。 まぁたぶん防壁が正解だと思うが。ヒートウェポンも防壁だったはずだし。 >>244 黄昏は正直商業と比べても遜色ないもん出してるから値段も仕方ないと思ってる。
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254 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:57:35 ID:ZX9CEkjs - 2D格ゲー製作って
マジで気の遠くなるような作業なんだぜ… 正直「は?マジでこれやんの?冗談ですよねー」ってレベル
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:11:41 ID:ZX9CEkjs - >>260
そうなんだよね。 2000円で30時間ビミョーな時間過ごすなら 5000円でいいから30時間サイコーって時間を過ごしたい ソフトの値段なんかプレイ時間と比べて見てみるとゴミみたいなもんだし。
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 18:22:53 ID:ZX9CEkjs - >>317
フランはともかく妖夢って弱体化したっけ?
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 18:30:24 ID:ZX9CEkjs - ほんとだ。
すでにゲーム内でも数字変わってんのかな。
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369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 18:54:08 ID:ZX9CEkjs - 第六はクリティカルでないからじゃね。
餓鬼はステによっちゃ8割くらいはクリティカルだし。
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389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:39:53 ID:ZX9CEkjs - 高槻はToKが最高だった
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:50:26 ID:ZX9CEkjs - >>394
手に入る上にあんま強くないな バランス型。 あとスターライトアロー、どうせ紅ルートでしか手に入らなくね。
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:22:32 ID:ZX9CEkjs - てか無形の構えで餓鬼とか撃つと発動したりしなかったりするな。
なんだこりゃ。
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407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:32:36 ID:ZX9CEkjs - >>405
いや、それが出る時もあるんだ。 条件がイマイチ分からんが。
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:06:51 ID:ZX9CEkjs - 10万ボルトが固定ダメだったはず
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:07:38 ID:ZX9CEkjs - あ、固定じゃないや割合ね。
必ず瀕死になるしあれ。
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:23:10 ID:ZX9CEkjs - 対紫用の救済装備だろうね。
永は永で雌雄一対とか熟練ニ連射とかがあるし。
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474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:52:38 ID:ZX9CEkjs - >>470
いや、説明通り物理反射になってるよ。 あと真紅魔、レミリアまでいけるようになってからだと 妖夢ルートの2個目のワープポイント、戻りのほうが作動してないな。 入り口の1Fまで戻ってみると、行きは機能してるんだが。
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:06:14 ID:ZX9CEkjs - ん、通常永ルートは、永遠亭で製作できるよ。
通常紅ルートは紅魔館で。 両ルート解禁で、両方ダンジョン化しちゃうと製作が不可能になる。 でもver1130以前は、パチュリーと何度でも戦えて 勝つとダンジョン化する前の紅魔館に入れたからそこで製作できた。 あと一応sage進行じゃねここ。
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:48:19 ID:ZX9CEkjs - どう見ても自分が切られないようにわざとそういう風にしたとしか思えないw
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