- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:26:49 ID:Unb52gZT - キング中国にやられた斉藤のか
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:50:58 ID:Unb52gZT - >>71
ただ音楽、映像、シナリオ、プログラムと構成する4要素の中でも第一歩がきつくないか? 他の3つはゲーム以外でも触れる機会が有るし、 ゲームをやる際にも視覚と聴覚で認識するから知ってる場合が多いし、 音楽と絵なら気に入ったから真似してみる事も有るから触れる機会も多い、 シナリオはゲームに限らずドラマ、小説、アニメと何かしら常に創作物に触れるし。 ところがプログラムは言語にしても情報にしても多様化し過ぎた弊害で 「始めたい」からの一歩から二歩が厄介だし、 ネットで検索で発見する情報が多すぎて先に参る可能性が高い、 人から教えて貰うには専門学校へ行くかリア友が偶然やってるかだろ。 昔見たいに独学でPC雑誌片手に全てやるって人も居るんだろうけど
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 21:04:25 ID:Unb52gZT - >>416
戦闘メンバーから外せば良いじゃないか リグルとか居るだろ
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:17:04 ID:Unb52gZT - 発動の関係ではやぶさ切りか不動明王の方が良いからな
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165 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:32:15 ID:Unb52gZT - このルールなら移動は無い方が良いと思うけど
カード補充が毎ターン上限まで可能、1ターンにパートナーを呼び放題 そうなると殴り合い重視か フェイズを分けると「ドロー→メイン→エンド」の3工程か
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- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:38:02 ID:Unb52gZT - しかしフラグの甘さを利用しスターライトアローも雌雄一対、熟練も全て奪って行く
変わりにアダとオリが後半使えないけどな
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