- 【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 00:08:02 ID:NHDuVupI - >>61
即死系の大半が月属性だからじゃなかったっけ? >>63 そういえばそうだな・・・
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 00:22:19 ID:NHDuVupI - wiki落ちた?
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100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 00:35:59 ID:NHDuVupI - >>94
しかし、味方の補助も反射するのもバグだったとしたら、修正された時は物凄いヌルゲーに なりそうだな・・・ TOKでは反射は敵味方共通だったから、反射に関しては仕様のような気がするけど。 出ないと、反射装備アイテム付けてるだけでほとんどの敵に完勝してしまうようになるし。 高等人形とか最強すぎる
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109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 00:47:01 ID:NHDuVupI - 突撃は弓&銃以外の全武器に対応、今までのはちくま作品の突撃系と変わらず
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120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 01:21:02 ID:NHDuVupI - >>118
防御は高等人形やチート装備して、残りは武器やら攻撃に回した方が殲滅力上がるぜ
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217 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 10:29:07 ID:NHDuVupI - てゐ
・経験値ボーナスが2倍になる 幸運の靴などの効果が2倍になります。てゐ単品では無意味です。 てゐの効果は実装されてたのか
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:19:08 ID:NHDuVupI - 公開してくれたのに文句ばっかだなw
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:42:56 ID:NHDuVupI - >>238
ただでさえバグの対応でデバック中なのに、そんなとこまで作り終わってるわけないだろw
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 11:55:22 ID:NHDuVupI - そもそも、RPGと別ジャンルを一緒にするなよw
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:18:58 ID:NHDuVupI - >>265
そもそも、ソフト発売するたびに毎回絵師募集してるよ
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:25:33 ID:NHDuVupI - >>270
>>加入キャラ追加、シナリオ補完なんてものはまずない ないと言い切れるほど自信がおありのようですね
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277 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:30:26 ID:NHDuVupI - >>274
ロマカノやえあGみたいなEXのパターンはありそうだと思うが TOKみたいなとってつけのEXダンジョンにはしないだろ
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:38:19 ID:NHDuVupI - >>282
「あのお方」発言出てきたし、本編のシナリオと魔神についての補完だったよ。 TOKの場合、ほんとに潜るだけだったし、えあGみたいなEXなら一向に構わない
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 12:41:39 ID:NHDuVupI - 天死者は関係ないような・・・角鬼の設定もたーぼー作だし、そもそもはちくま
の設定は天死者と関係ないだろう
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 17:55:05 ID:NHDuVupI - >>341
ところが、今回の1310で追加されたデッキなんだよ。 他にも未実装のデッキが大量に追加されてる。 恐らく、EX用に作ったんだろうね
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362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 18:39:28 ID:NHDuVupI - >>354
1331パッチでボスが全体的に状態異常にかかりにくくなった。 魂魄千手斬舞 必殺200→0 宵闇反射衛星斬 攻撃400→350 未来永劫斬 攻撃300→275 六道輪廻 増幅350必殺100→300、25 魔を斬る一陣 増幅350必殺100→300、25 第六天魔王の裁き 必殺10→0 無限闘神剣 必殺50→25 妖夢は固有スペルの威力が軒並み減少してるね、フランはアッサーシーンの威力 が減少してる。 ちなみに、1331から何故か専用デッキ以外にも、文が特性付きで実装されてたりする。 特性が2回行動だからめちゃくちゃ強い
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364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 18:42:12 ID:NHDuVupI - しかしそれなら、何故1331で大量に追加したのが謎に・・・
今からEXの準備してるのかねぇ
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:02:06 ID:NHDuVupI - ver1331で追加されていた主なデッキ
月時計デッキ、スカーレットデビル(レミリア)、隙間デッキ(紫)、天狗デッキ(文) ワーハクタクデッキ(きもけーね)、天才デッキ(えーりん)、大ちゃんデッキ(大妖精) 対チート対策術デッキ(小悪魔共通)、フラワーデッキ(幽香)、魅魔デッキ(魅魔) 【敵】 氷炎将軍(魔神ドーン)、無敵の鎧魔炎気デッキ(鎧化ドーン)、炎の魔神(ホチキス大佐)、 嵐の魔神(クルップ中佐)、大地の魔神(アームストロング少佐) 三幻魔デッキ(魔将軍スリーダイヤモンド)、久瀬派総帥のデッキ(久瀬)、火の四天王デッキ(南) 水の四天王デッキ(ミズカ)、地の四天王デッキ(髭)、たい焼き屋デッキ(おやぢ) 超天才デッキ(高槻マユリ)、アヴェスタデッキ(※説明文が「アヴェスタの初期デッキ。」 となってるから、新規オリキャラ用?) 川口さんデッキ(川口さん)、退魔師デッキ・参(渡辺綱)、退魔師デッキ・壱(坂田金時) 【不明】 ・オリキャラが強くて何が悪い(※説明文が「防御能力の高くなったデッキ。 メディスンと対峙したヴァンザスが思った言葉がデッキ名になった。」となってるから、ヴァンザス用?) ・究極昆虫王デッキ(Pバタ ※説明文が「ポイズンバタフライの進化したデッキ。 完全究極態になる日も近い。」となってるから、羽賀イベントがEXにもある?)
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:26:59 ID:NHDuVupI - ちなみに、>>371の味方のところは敵のデッキの可能性あるから注意な。
1331で追加されたミマ-のデッキは味方か敵のデッキかわからない。 文は1331で特性(高確率で2回行動?)も追加されて升すれば使えるようになったから、 EXでまず仲間になると思って良いと思う。 敵の方を見る限り、久瀬、久瀬四天王、川口さん、綱&坂田、フレイザード、 魔将軍スリーダイヤモンド(EXラスボス?)あたりはまずEXのボスで出てくるだろうな。 1330のデバックモードやった人はわかると思うけど、サウンドテストでサントラにも 収録されてない、OPオーケストラアレンジ戦闘曲があるからこれがEXラスボスBGMの気がする
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390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:40:17 ID:NHDuVupI - 依存のキャラのEX用?デッキらしきものは
退魔巫女・霊夢のデッキ、東洋の西洋魔術士デッキ、退魔の魔術士デッキ、 魂魄開眼の剣客デッキ、攻撃型中国デッキ、魔法型中国デッキ、月の裏側に到達したデッキ、 大因幡の化身デッキ、最強の人形遣いデッキ、禁断の魔術に目覚めた魔女デッキ、 全てを破壊するもの、使われてナンボの化け猫デッキ、やっぱりえーりんに頼りたいデッキ、 ↑ぐらいかな、明らかに最強デッキっぽい。 ちなみに現段階で手に入らない、はちくま伝統で御馴染みのクラウソラスも確認。 スカでレッドアイズのカードとかもある、ポイズンバタフライの上位デッキ(明らかにグレートモス) も合わせて、EXで城之内vsHAGA戦のパロやる可能性高いねw
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393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:48:59 ID:NHDuVupI - >>391
確認した「紅美鈴」てデッキあったね、紛らわしいわwwww ちなみに、咲夜さんとえーりん自体は実装されてるから、升すれば文同様仕様出来る。 咲夜さんとえーりん共々能力が優秀(全体的に高め)だけど、固有スペルが魔法属性が 多いせいか固有にあまり頼れない。 えーりんがスターライトアロー使ったら現段階ではマジでチ-ト、妖夢の攻撃力以上の全体ダメ 叩き出すから、EXまで使えないようにしてもらって正解だわwww
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398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 19:52:38 ID:NHDuVupI - >>397
サイヤは久瀬神社にいた巫女のデッキだと思う、アヴェスタのデッキもあったし
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:26:02 ID:NHDuVupI - そういえば、鎧の魔剣デッキのヒュンケル斉藤というのがいるが、これもEXっぽいね
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405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 20:27:05 ID:NHDuVupI - >>402
無形の構えでスペルが発動しないのは、現時点でのバグ
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:01:55 ID:NHDuVupI - >>441
山田ははちくま恒例の固定ダメージ技を無効に出来るから、EX以降は日の目を 浴びる可能性あるかも。 レミリア戦に山田がいれば、終盤役にたったんだけどねぇ。 ルーミアは月属性多様のレミリア戦で輝くかも
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:05:59 ID:NHDuVupI - あれ、そうなのか
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:12:34 ID:NHDuVupI - てゐのあれとかか、てゐ戦で投入すると楽になるか・・・
しかし、現時点での山田の特性が役に立つのはそこぐらいしか(ry メタル狩りにはお世話になるが
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455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:22:05 ID:NHDuVupI - というかスターライトアロー強すぎるwww
TOKでもヤバイ性能だったのに、本作でさらに強化されてるしw
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 22:53:53 ID:NHDuVupI - >>459
頼光四天王は、妖魔&鬼専門組織 久瀬四天王は、魔神専門組織 ↑紛らわしいが、こういう設定らしい。 なので両者とも専門以外では片方に劣る、頼光四天王は対人間戦は得意でない。 久瀬四天王は魔神の結界を容易く破れる、頼光四天王は結界を破れないので 強さが半減する。
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481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:00:12 ID:NHDuVupI - >>480
東方サッカーを忘れちゃいかんぜ!
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:46:45 ID:NHDuVupI - >>499
プログラム製作者曰く、新人じゃ扱えないプログラムらしいぞ
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:51:24 ID:NHDuVupI - というか、はちくまには何より「時間」が足りないからだと思われ。
後はデバック数を増やせば・・・ まぁ、TOKやサッカーよりも修正はかなり早くなってるから、前に比べたら マシになってるけど。
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518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/01/16(水) 23:59:10 ID:NHDuVupI - >>516
元々、武具製作の装備品はEX用に作られてると思った方が良いとおも
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